第一次用play,记录一下安装过程

首先下载Japid

dos框里面输入:

Play install japid(如果不指定版本,那么默认安装最新的版本)

直接开始安装

Japid 会被默认放到你的play文件里面的modules文件夹里面

下载好了以后。

比方你有一个项目(还没有的话新建一个),然后到项目里面的conf文件里面的

Dependencies.yml修改一下:

# Application dependencies

require:

- play -> japid 0.9.2

保存文件。

然后在dos框里面进入你的项目的目录,然后play dependencies

然后play eclipsify

然后play japid:gen

然后play eclipsify

Ok了。

然后你在eclipse导入项目就能在app文件里面看到一些japidview了。这样就算好了。

以上步骤我也说不出原因,就这样了。


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### 回答1: 和为2、3或12,则游戏者输掉;如果第一次投的点数和为4、5、6、8、9或10,则记录下这个点数和,然后继续投骰子,直到点数和再次为记录下的点数和,此时游戏者获胜;如果投出的点数和为7,则游戏者输掉。 以下是一个简单的Python程序来模拟这个游戏: ```python import random def roll_dice(): return random.randint(1, 6) def play_game(): point = while True: input("Press Enter to roll the dice...") dice1 = roll_dice() dice2 = roll_dice() total = dice1 + dice2 print("You rolled {} and {} for a total of {}".format(dice1, dice2, total)) if point == : if total in [7, 11]: print("You win!") return elif total in [2, 3, 12]: print("You lose!") return else: point = total print("Your point is {}".format(point)) else: if total == point: print("You win!") return elif total == 7: print("You lose!") return play_game() ``` 这个程序使用了Python的随机数生成器来模拟掷骰子的过程。在每次掷骰子之后,程序会根据游戏规则判断游戏是否结束,如果游戏结束,则输出相应的结果并退出游戏。如果游戏没有结束,则记录第一次投的点数和,然后继续投骰子,直到点数和再次为记录下的点数和或者为7。 ### 回答2: 这是一个很有趣的编程练习,我们可以写一个简单的掷骰子游戏代码。 首先,我们需要引入一个随机数生成器,来模拟骰子的随机投掷。Python有一个内置的random模块,可以生成随机数。 接下来,我们需要定义如何计算两个骰子的点数之和。我们可以通过生成一个随机数(1~6之间的整数)来模拟掷骰子的过程,然后将两个随机数相加即可得到点数之和。 现在开始写代码。首先是引入random模块: ``` import random ``` 然后定义投掷骰子的函数: ``` def roll_dice(): dice1 = random.randint(1, 6) dice2 = random.randint(1, 6) return dice1 + dice2 ``` 接着编写主程序,模拟游戏流程: ``` first_roll = roll_dice() print("第一次点数和为:", first_roll) if first_roll == 7 or first_roll == 11: print("恭喜获胜!") elif first_roll == 2 or first_roll == 3 or first_roll == 12: print("抱歉,您输了!") else: while True: new_roll = roll_dice() print("本次点数和为:", new_roll) if new_roll == first_roll: print("恭喜获胜!") break elif new_roll == 7: print("抱歉,您输了!") break ``` 程序的运行过程如下: ``` 第一次点数和为: 8 本次点数和为: 4 本次点数和为: 9 本次点数和为: 11 恭喜获胜! ``` 以上是一个简单的掷骰子游戏模拟程序。加上一些判断和输出语句,可以让游戏更加生动有趣。 ### 回答3: 模拟掷骰子游戏是一个很好的编程练手项目,也是一个比较有趣的小游戏。我们可以使用Python语言编写一个掷骰子游戏的程序。 首先,我们需要定义一些变量和函数。这些变量包括骰子的面数,每次投掷所用的骰子数,以及游戏是否结束的标志。这些函数包括生成随机数的函数和计算点数之和的函数。 代码如下: ```python import random # 定义骰子面数和每轮投掷的骰子数 n_faces = 6 n_dice = 2 # 定义游戏结束的标志 game_over = False # 生成随机数的函数 def roll_dice(): return random.randint(1, n_faces) # 计算点数之和的函数 def roll_dice_round(): return sum([roll_dice() for _ in range(n_dice)]) # 第一轮投掷 round_1 = roll_dice_round() # 判断游戏结束的条件 if round_1 in [7, 11]: print("You win!") game_over = True elif round_1 in [2, 3, 12]: print("You lose!") game_over = True else: print("Roll again!") # 后续投掷 while not game_over: next_round = roll_dice_round() if next_round == round_1: print("You win!") game_over = True elif next_round == 7: print("You lose!") game_over = True else: print("Roll again!") ``` 运行上述代码,即可模拟掷骰子游戏。现在来简要解释代码: 1. 首先定义了掷骰子游戏中的一些变量和函数。 2. 然后生成了第一轮投掷的点数之和,并判断了游戏是否已经结束。 3. 最后,使用循环语句来模拟后续投掷,直到游戏结束。 在编写这个程序时,我们需要理解掷骰子游戏的规则,并且要了解随机数的生成方法。同时,我们可以使用Python语言的随机数模块“random”来生成随机数,以及使用列表解析式来简化代码。总体来说,编写这个掷骰子游戏的程序对于Python编程初学者来说是一个很好的练习。
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