ios自动打包

1、ExportOptions.plist文件中有以下字段,可以先手动用xcode工程打出一个包,在导出包的文件夹里会一起导出这个文件

method:字符串,为打包的类型,分为app-store,ad-hoc,enterprise和development,根据自己实际打包情况填写。

provisioningProfiles:字典,Xcode9需要,键值对为{bundleid:描述文件名},描述文件名最好使用其对应的UUID。

signingCertificate:证书类型,开发环境为iPhone Developer,生产环境为iPhone Distribution。

signingStyle:自动还是手动(manual与automatic),填写manual即可。

stripSwiftSymbols:填写为YES。

teamID:为开团队ID,在钥匙串中点击证书详情可以查看到。

uploadBitcode:为YES即可。

uploadSymbols:为YES即可。

2、BuildOptions.AcceptExternalModificationsToPlayer:有这句打出来的xcode工程才能使在已有的工程上追加内容

 

Unity打ios包流程:

1、unity导出ios工程(是否采用增量方式)

2、对ios工程修改(如buildsetting的设置)

3、导出ipa包

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值