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三维计算
文章平均质量分 51
渡水寻彼岸
这个作者很懒,什么都没留下…
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线段相交算法
线段相交原创 2022-11-15 21:49:43 · 1900 阅读 · 0 评论 -
Unity 点乘和叉乘的原理和使用
功即是力和位移的点积。右手的四指方向指向第一个矢量,屈向叉乘矢量的夹角方向(两个矢量夹角方向取小于180°的方向),那么此时大拇指方向就是叉乘所得的叉乘矢量的方向.(大拇指应与食指成九十度)(注意:Unity当中使用左手,因为Unity使用的是左手坐标系)形象的说: 当一个敌人在你身后的时候,叉乘可以判断你是往左转还是往右转更好的转向敌人,点乘得到你当前的面朝向的方向和你到敌人的方向的所成的角度大小。2.得到a,b夹角的正弦值,计算向量的夹角(0,90),可以配合点乘和Angle方法计算出含正负的方向。原创 2023-03-21 21:12:34 · 1116 阅读 · 0 评论 -
Unity中的计算
1.在自身的前后:Vector3.Dot(transform.forward,target.position-transform.position)返回值为正时,目标在自己的前方,反之在后方2.在自身的左右:Vector3.Dot(transform.right,target.position-transform.position)返回值为正时,目标在自己的右方,反之在左方3.在自身上下:Vector3.Dot(transform....原创 2021-04-13 14:58:07 · 298 阅读 · 0 评论