框架思想的构建

最近在工作中做了好多功能模块,发现有好多的功能模块都是可以复用的,例如说表格的加载,数据的管理类,就在想,是不是可以写一些工具类来将各个模块中用到的这些公共的功能都摘出来,整合成一个工具集,这样只需要维护这个工具类即可。同理,相同的游戏做多了,自然会发现,游戏的大体结构还是比较类似的,都包括表格的读取,资源的加载,声音模块的管理,网络消息的处理,各个模块之间的事件分发,AI的编写,登陆,热更新等。这些东西都可以共用的。把这些东西整合到一块就可以把和游戏玩法相关的东西摘出去,从而可以专注于开发游戏特有的东西。也就是所谓的框架的想法的来源。

于是开始到网上查找相关的资料,分享几篇不错的框架思想

帖子:

《锤子和钉子》http://mindhacks.cn/2009/01/16/hammers-and-nails/

http://www.cnblogs.com/softimagewht/p/3916646.html

博客

http://www.luzexi.com/

http://www.xuanyusong.com/

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