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转载 cocos2dx 观察者模式详解
cocos2d-x 观察者模式 游戏中经常遇到几个层之间互相通信的问题。比如,当前页是游戏页,游戏结束的时候,直接显示结算页,不进行转场了,结算页上又有按钮。这时如果要响应按钮点击事件处理一些数据之类的,需要包含别的头文件。这样不太好。 像上边这种类似的问题,就可以使用观察者模式。 1. 在需要发送消息的地方(比如点击下一关按钮的回调函数),post消息即可,
2014-03-27 16:38:09 567
转载 Cocos2dx学习之CCScrollView
ScrollView一般用在游戏的关卡选择这种类似的场景还有帮助这种场景之中,当然,也可以用其他一些选择菜单的场景。用途还是比较广泛的嘛。 首先CCScrollView 在 Cocosd-x 的扩展库里面,要是使用的话,需要引入扩展包,然后添加命名空间 #include "cocos-ext.h" USING_NS_CC_EXT;//cocos2dx定义的宏
2014-03-27 15:55:06 758
转载 Cocos2d-x 屏幕适配新解
为了适应移动终端的各种分辨率大小,各种屏幕宽高比,在 cocos2d-x(当前稳定版:2.0.4) 中,提供了相应的解决方案,以方便我们在设计游戏时,能够更好的适应不同的环境。 而在设计游戏之初,决定着我们屏幕适配的因素有哪些,简而言之只有两点:屏幕大小 和 宽高比。这两个因素是如何影响游戏的: 屏幕大小: 从小分辨率 480×320 到 1280×800 分辨率,
2014-03-27 15:50:40 544
转载 数据结构-双向链表的实现
[1].[文件] DoubleNodeList.java ~ 4KB 下载(8) 跳至 [1] view source print? 001 /** 002 * 双向链表的实现 003 * 时间:2014.3.18
2014-03-21 20:33:06 524
转载 归并排序JAVA实现
package cn.ahern88.algorithm; 02 03 import java.util.Arrays; 04 05 /** 06 * 归并排序,从小
2014-03-21 17:16:38 406
转载 cocos2d-x convertToWorldSpace和convertToNodeSpace
convertToWorldSpace 这个是将坐标转换到游戏世界坐标。因为一个精灵有一个坐标通过 getPosition来得到,但是这个坐标是一个相对于parent的坐标 所以实际的绝对坐标是取决于parent的position。所以通过getParent()->convertToWorldSpace就可以将这个坐标转换成游戏的绝对坐标。 转换成世界坐标后 就可以和其他不在一个坐标系下的精
2014-03-20 16:21:50 795
空空如也
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