一,定义
备忘录模式:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样以后就可以将该对象恢复到原先保存的状态。
Originator(发起人):负责创建一个备忘录memento,用以记录当前时刻它的内部状态,并可使用备忘录恢复内部状态。Originator可根据需要决定Memento存储Originator的那些状态
Memento(备忘录):负责存储Originator对象的内部状态,并可防止Originator以外的其他对象访问备忘录Memento。备忘录有两个接口,Caretaker只能看到备忘录的窄接口,它只能将备忘录传递给其他对象,Originator能看到一个宽接口,允许它访问返回到先前状态所需的所有数据。
Caretaker(管理者):负责保存好备忘录Memento,不能对备忘录的内容进行操作或者检查。
二,示例
实现一个游戏进度备忘录
public class RoleGame {
//保存游戏进度的备忘录
private int vit; //生命力
private int atk; //攻击力
private int def; //防御力
//初始化状态
public void initState(){
vit = 100;
atk = 100;
def = 100;
}
//保存角色状态
public RoleStateMemento saveState(){
return new RoleStateMemento(vit,atk,def);
}
//恢复状态
public void recoverState(RoleStateMemento memento){
this.vit = memento.getVit();
this.atk = memento.getAtk();
this.def = memento.getDef();
}
//显示状态
public void displayState(){
System.out.println("角色当前状态:");
System.out.println("生命力:" + vit);
System.out.println("攻击力:" + atk);
System.out.println("防御力:" + def);
}
//战斗
public void fight(){
vit = 0;
atk = 0;
def = 0;
}
}
public class RoleStateMemento {
private int vit; //生命力
private int atk; //攻击力
private int def; //防御力
public RoleStateMemento(int vit,int atk,int def){
this.vit = vit;
this.atk = atk;
this.def = def;
}
public int getVit() {
return vit;
}
public void setVit(int vit) {
this.vit = vit;
}
public int getAtk() {
return atk;
}
public void setAtk(int atk) {
this.atk = atk;
}
public int getDef() {
return def;
}
public void setDef(int def) {
this.def = def;
}
}
public class RoleStateCaretaker {
private RoleStateMemento memento;
public RoleStateMemento getMemento() {
return memento;
}
public void setMemento(RoleStateMemento memento) {
this.memento = memento;
}
}
//test main
//备忘录模式
public static void mementoModel() {
//大战boss前
RoleGame role = new RoleGame();
System.out.println("战斗前:");
role.initState();
role.displayState();
//保存进度
RoleStateCaretaker caretaker = new RoleStateCaretaker();
caretaker.setMemento(role.saveState());
//大战boss
System.out.println("战斗后:");
role.fight();
role.displayState();
//恢复状态
System.out.println("恢复后:");
role.recoverState(caretaker.getMemento());
role.displayState();
}
输出结果:
战斗前:
角色当前状态:
生命力:100
攻击力:100
防御力:100
战斗后:
角色当前状态:
生命力:0
攻击力:0
防御力:0
恢复后:
角色当前状态:
生命力:100
攻击力:100
防御力:100
三,总结
优点:
- 1,Memento模式,比较适用于功能比较复杂,但需要维护或记录属性历史的类,或者需要保存的属性只是众多属性的一小部分时,Originator可以根据保存的Memento将信息还原到前一状态。
- 2,使用备忘录模式可以把复杂的对象内部信息对其他的对象屏蔽起来。
- 3,当角色的状态改变的时候,有可能这个状态无效,这个时候就可以用暂时存储起来的备忘录将状态复原。
缺点:
- 1,角色状态需要完整存储到备忘录对象,如果状态数据很大很多,那么在资源消耗上,备忘录对象会非常耗内存。
参考:《大话设计模式》