里氏替换原则

一,由来

“里氏替换原则”是由 Barbara Liskov女士在1988面发表的,具体的数学定义比较复杂,你可以查相关资料。它的白话翻译就是:一个软件实体如果使用的是一个父类的话,那么一定适用于子类,而且他察觉不出父类对象和子类对象的区别,也就是说,在软件里面,把父类替换成他的子类,程序的行为没有变化。

二,定义

里氏替换原则:子类必须能够替换掉他们的父类

继承包含这样一层含义:父类中凡是已经实现好的方法(相对于抽象方法而言),实际上是在设定一系列的规范和契约,虽然它不强制要求所有的子类必须遵从这些契约,但是如果子类对这些非抽象方法任意修改,就会对整个继承体系造成破坏。而里氏替换原则就是表达了这一层含义

三,弊端

继承作为面向对象三大特性之一,在给程序设计带来巨大便利的同时,也带来了弊端。比如使用继承会给程序带来侵入性,程序的可移植性降低,增加了对象间的耦合性,如果一个类被其他的类所继承,则当这个类需要修改时,必须考虑到所有的子类,并且父类修改后,所有涉及到子类的功能都有可能会产生故障

举例说明继承的风险,我们需要完成一个两数相减的功能,由类A来负责。

class A{  
       public int func1(int a, int b){  
           return a-b;  
       }  
   }  

public class Client{  
   public static void main(String[] args){  
       A a = new A();  
        System.out.println("100-50="+a.func1(100, 50));  
         System.out.println("100-80="+a.func1(100, 80));  
    }  
}

运行结果:
100-50=50
100-80=20

后来,我们需要增加一个新的功能:完成两数相加,然后再与100求和,由类B来负责。即类B需要完成两个功能:
两数相减。
两数相加,然后再加100。

由于类A已经实现了第一个功能,所以类B继承类A后,只需要再完成第二个功能就可以了,代码如下:

class B extends A{  
       public int func1(int a, int b){  
           return a+b;  
       }  

       public int func2(int a, int b){  
           return func1(a,b)+100;  
       }  
   }  

public class Client{  
   public static void main(String[] args){  
        B b = new B();  
        System.out.println("100-50="+b.func1(100, 50));  
        System.out.println("100-80="+b.func1(100, 80));  
        System.out.println("100+20+100="+b.func2(100, 20));  
    }  
}

类B完成后,运行结果:
100-50=150
100-80=180
100+20+100=220

我们发现原本运行正常的相减功能发生了错误。原因就是类B在给方法起名时无意中重写了父类的方法,造成所有运行相减功能的代码全部调用了类B重写后的方法,造成原本运行正常的功能出现了错误。在本例中,引用基类A完成的功能,换成子类B之后,发生了异常。在实际编程中,我们常常会通过重写父类的方法来完成新的功能,这样写起来虽然简单,但是整个继承体系的可复用性会比较差,特别是运用多态比较频繁时,程序运行出错的几率非常大。如果非要重写父类的方法,比较通用的做法是:原来的父类和子类都继承一个更通俗的基类,原有的继承关系去掉,采用依赖、聚合,组合等关系代替。

四,总结

里氏替换原则通俗的来讲就是:子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能。它包含以下4层含义:
1、子类可以实现父类的抽象方法,但不能覆盖父类的非抽象方法。
2、子类中可以增加自己特有的方法。
3、当子类的方法重载父类的方法时,方法的前置条件(即方法的形参)要比父类方法的输入参数更宽松。
4、当子类的方法实现父类的抽象方法时,方法的后置条件(即方法的返回值)要比父类更严格。

参考:《大话设计模式》 http://blog.csdn.net/zhengzhb/article/details/7281833

源码:https://github.com/wangxp423/ExerciseDesignmodel

设计模式六大原则:
单一职责原则
开放-封闭原则
里氏替换原则
依赖倒置原则
接口隔离原则
迪米特法则

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