励精图治---Concurrency---ThreadPoolExecutor最详

               心情不好,不适合写博客。今天开篇。周末完成它。唉我的妈呀。这个世界怎么了?

               结果周末太慵懒,也太忙。还是没写成。今天写。

学习了java的几个类。把其中的东西记录梳理了一下。

类组织结构流程大致是这样的

           

这也没什么看不懂的。就这样子。接着一个类一个类的讲


Executor详解

这是一个接口类,代码很简单。需要其他地方去做具体的实现。

public interface Executor {
    void execute(Runnable command);
}

那么,这个函数是做什么的,这个类的目的是什么?

这个类提供了一个提交执行任务的函数,这个interface旨在解耦任务传递。达到多线程运行的目的。Executor是用来替代new Thread的创建方式。

 范例:线程创建方式是这样的
 new Thread(new RunnableTask())
 Executor创建方式是这样的
 Executor executor = new somekindExecutor();//#这里要看ThreadPoolExecutor的具体类型
 executor.execute(new RunnableTask());
 

Executor的特点

 1. Executor类不要求被执行的runnable是异步的。
 范例:runnable被直接传入
  class DirectExecutor implements Executor {
    public void execute(Runnable r) {
      r.run();
    }
  }}
 
 这里的runnable是可以直接被执行的。你根本不知道runnable是同步还是异步
 
 2. execute中的runnable还能被thread再次封装使用。
  class ThreadPerTaskExecutor implements Executor {
    public void execute(Runnable r) {
      new Thread(r).start();
    }
  }}
 线程是可以不断被分派出来一个新的线程的。


 3. execute可以直接执行一个runnable,但是如果线程不断被执行,也是会引发资源耗尽的。所以可能就有限制。
 什么时候执行,用什么样子的方式执行,状态的存储
  class SerialExecutor implements Executor {
    final Queue<Runnable> tasks = new ArrayDeque<Runnable>();
    final Executor executor;
    Runnable active;
 
    SerialExecutor(Executor executor) {
      this.executor = executor;
    }
 
    public synchronized void execute(final Runnable r) {
      tasks.offer(new Runnable() {
        public void run() {
          try {
            r.run();
          } finally {
            scheduleNext();
          }
        }
      });
      if (active == null) {
        scheduleNext();
      }
    }

    protected synchronized void scheduleNext() {
      if ((active = tasks.poll()) != null) {
        executor.execute(active);
      }
    }
  }}
 这里增加了同步函数scheduleNext,execute也改成了同步的。这里不至于阻塞,应该都是立即返回的。tasks可以用来储存runnable。是队列存储tasks。
 
 4. ExecutorService类extends自Executor类,增加了一些函数。ThreadPoolExecutor提供了可扩展线程池的实现,这个类实现了execute函数。
 从设计模式的角度看,Executor.java提供了工厂方法。

 从内存一致性看,一个runnable对象提交给executor之后,才会执行。那么就意味着runnable会先被读进主存,这就满足了内存可见性。所以,execute这个步骤我认为是线程安全的. 


特别注释happen-before是一种内存可见性的关系。指的是某个操作一定要在另一个操作之前才能保证其内存可见性。。。


ExecutionService详解

先吃饭。今天进展太慢了

日子还得过, 今天继续写。

简述

ExecutorService继承自Executor,扩展出了task关闭以及通过Future可以追踪多个异步task状态的函数
Future是一个可以追踪多个异步task状态的类。

特征1

ExecutorService是可以被关闭的,在其被关闭之间会拒绝接受新task。
ExecutorService的关闭通过两个函数实现:shutdown shutdownNow
shutdown:关闭之前提交的task可以被excute。该函数不会将已提交未执行的task放弃掉。
shutdownNow:会阻止已提交未执行的task,同时停止当前正在执行的task。
在ExecutorService被终止后,就不会有执行着的,等待着的task,也不会有新task被提交。在被终止之后,ExecutorService就可以被jvm回收。

特征2

submit函数扩展自execute函数,区别在于submit函数使用Future包装了task,然后转手给execute。
invokeAny和invokeAll提供一种执行一组tasks的方法
invokeAny,会在任意task完成后就返回结果,
invokeAll,会等待所有的任务完成然后返回一个list
值得注意的是ExecutorCompletionService类,它是BlockingQueue和Executor的组合,已阻塞的方式实现了invokeAny的功能
 
范例1:网络服务的简易框架。
class NetworkService implements Runnable { //#对网络不熟悉的人,注意一下这里的implements
    private final ServerSocket serverSocket;
    private final ExecutorService pool;
 
    public NetworkService(int port, int poolSize)
        throws IOException {
      serverSocket = new ServerSocket(port);
      pool = Executors.newFixedThreadPool(poolSize);
    }
 
    public void run() { // run the service
      try {
        for (;;) {
          pool.execute(new Handler(serverSocket.accept()));
        }
      } catch (IOException ex) {
        pool.shutdown();
      }
    }
  }
 
  class Handler implements Runnable {
    private final Socket socket;
    Handler(Socket socket) { this.socket = socket; }
    public void run() {
      // read and service request on socket
    }
  }


范例2:两步关闭ExecutorService。是相对优化的一段代码
void shutdownAndAwaitTermination(ExecutorService pool) {
    pool.shutdown(); // Disable new tasks from being submitted
    try {
      // Wait a while for existing tasks to terminate
      if (!pool.awaitTermination(60, TimeUnit.SECONDS)) {
        pool.shutdownNow(); // Cancel currently executing tasks
        // Wait a while for tasks to respond to being cancelled
        if (!pool.awaitTermination(60, TimeUnit.SECONDS))
            System.err.println("Pool did not terminate");
      }
    } catch (InterruptedException ie) {
      // (Re-)Cancel if current thread also interrupted
      pool.shutdownNow();
      // Preserve interrupt status
      Thread.currentThread().interrupt();
    }
}}
  
为了保证内存一致性,线程中Runnable对象或者Callable对象提交到ExecutorService之前的操作,一定要在其执行开始之前完成(这可能在另一个线程中),这是一种happen-before关系。
每个动作执行状态可以通过Future.get依次获取。


AbstractExecutorService详解

简述

AbstractExecutorService是一个抽象类,提供了ExecutorService的默认实现。
此类利用newTaskFor返回的RunnableFuture实现了submit,invokeAny,invokeAll。
值得注意的是newTaskFor 的权限,见源码
protected <T> RunnableFuture<T> newTaskFor(Runnable runnable, T value) {
    return new FutureTask<T>(runnable, value);
}
这是说newTaskFor可以被重写。
同时,这里的RunnableFuture用的是java.util.concurrent包中的FutureTask,任何一个实现了RunnableFuture都可以被return。


类似这样

  public class CustomThreadPoolExecutor extends ThreadPoolExecutor {
 
    static class CustomTask<V> implements RunnableFuture<V> {...}
 
    protected <V> RunnableFuture<V> newTaskFor(Callable<V> c) {
        return new CustomTask<V>(c);
    }
    protected <V> RunnableFuture<V> newTaskFor(Runnable r, V v) {
        return new CustomTask<V>(r, v);
    }
    // ... add constructors, etc.
  }}


ThreadPoolExecutor详解

明天再写

简介

ThreadPoolExecutor继承自AbstractExecutorService,一般用Execetors.java中的某一个工厂方法执行任务

线程池解决了两个问题

1. 提高了在执行大数量异步任务时的性能,减少了每个任务的调用开销,提供绑定和管理资源。
2. 每个ThreadPoolExecutor还保存一些基本数据,比如完成任务数
 

线程池的普通使用方式:利用Executors.java中的工厂方法

1. Executors.newCachedThreadPool 
2. Executors.newFixedThreadPool 
3. Executors.newSingleThreadExecutor 
4. Executors.newScheduledThreadPool
5. Executors.newWorkStealingPool
 

对ThreadPoolExecutor的参数解析

corePoolSize和maximumPoolSize

1. ThreadPoolExecutor 将根据 corePoolSize和 maximumPoolSize设置的边界自动调整线程池大小。
2. 当新任务在方法 execute 中提交时,如果运行的线程少于 corePoolSize,则创建新线程来处理请求,即使其他辅助线程是空闲的。
3. 如果运行的线程多于 corePoolSize 而少于 maximumPoolSize,则仅当队列满时才创建新线程。意思就是说如果多于corePoolSize少于maximumPoolSize,那么这个提交到任务就不会被执行。一直到列队满。
注意------这也就存在一定时间任务提交了但是不被执行的情况。这个corePoolSize跟maximumPoolSize要慎重考虑


4. 如果设置的 corePoolSize 和 maximumPoolSize 相同,则创建了固定大小的线程池。
5. 如果将 maximumPoolSize 设置为基本的无界值(如 Integer.MAX_VALUE),则允许池适应任意数量的并发任务。
在大多数情况下,corePoolSize和maximumPoolSize一般是在构造函数中设置,不过也可以使用 setCorePoolSize(int) 和 setMaximumPoolSize(int) 进行动态更改。

启动方式

默认情况下,即使coreThread最初只是在新任务到达时才创建和启动的,
也可以使用方法 prestartCoreThread() 或 prestartAllCoreThreads() 对其进行动态重写。
如果构造带有非空队列的池,则可能希望预先启动线程。

创建新线程

使用 ThreadFactory 创建新线程。如果没有另外说明,则在同一个 ThreadGroup 中一律使用 Executors.defaultThreadFactory() 创建线程,
并且这些线程具有相同的 NORM_PRIORITY 优先级和非守护进程状态。
通过提供不同的 ThreadFactory,可以改变线程的名称、线程组、优先级、守护进程状态,等等。
如果从 newThread 返回 null 时 ThreadFactory 未能创建线程,则执行程序将继续运行,但不能执行任何任务。


keepAliveTime

如果池中当前有多于 corePoolSize 的线程,则这些多出的线程在空闲时间超过 keepAliveTime 时将会终止
这提供了当池处于非活动状态时减少资源消耗的方法。如果池后来变得更为活动,则可以创建新的线程。
也可以使用方法 setKeepAliveTime动态地更改此参数。
使用 Long.MAX_VALUE TimeUnit.NANOSECONDS 的值在关闭前有效地从以前的终止状态禁用空闲线程。
默认情况下,保持活动策略只在有多于 corePoolSizeThreads 的线程时应用。
但是只要 keepAliveTime 值非 0,allowCoreThreadTimeOut(boolean) 方法也可将此超时策略应用于核心线程。

队列

所有 BlockingQueue 都可用于传输和保持提交的任务。可以使用此队列与池大小进行交互:
如果运行的线程少于 corePoolSize,则 Executor 始终首选添加新的线程,而不进行排队。
如果运行的线程等于或多于 corePoolSize,则 Executor 始终首选将请求加入队列,而不添加新的线程。
如果无法将请求加入队列,则创建新的线程,除非创建此线程超出 maximumPoolSize,在这种情况下,任务将被拒绝。
排队有三种通用策略:
无队列(直接转交)。工作队列的默认选项是 SynchronousQueue,它将任务直接提交给线程而不保持它们。
在此,如果不存在可用于立即运行任务的线程,则试图把任务加入队列将失败,因此会构造一个新的线程。
此策略可以避免在处理可能具有内部依赖性的请求集时出现锁。
直接提交通常要求无界 maximumPoolSizes 以避免拒绝新提交的任务。这里必须是无界线程池才能适用。不然就会出现任务提交不上去的情况。
同时这里写着是SynchronousQueue一般情况下都是0,只有在提交接受到传递执行中间,碰巧读取才会有 1.

无界队列

使用无界队列(例如,不具有预定义容量的 LinkedBlockingQueue)将导致在所有 corePoolSize 线程都忙时新任务在队列中等待。
这样,创建的线程就不会超过 corePoolSize。(因此,maximumPoolSize 的值也就无效了。)
当每个任务完全独立于其他任务,即任务执行互不影响时,适合于使用无界队列;例如,在 Web 页服务器中。
这种排队可用于处理瞬态突发请求,当命令以超过队列所能处理的平均数连续到达时,此策略允许无界线程具有增长的可能性。
但是这种无界队列只有在处理能力够强的情况下才行,如果被无限制的增加,系统崩溃是迟早的事情。


有界队列

当使用有限的 maximumPoolSizes 时,有界队列(如 ArrayBlockingQueue)有助于防止资源耗尽,但是可能较难调整和控制。
队列大小和最大池大小可能需要相互折衷:使用大型队列和小型池可以最大限度地降低 CPU 使用率、操作系统资源和上下文切换开销,
但是可能导致人工降低吞吐量。如果任务频繁阻塞(例如,如果它们是 I/O 边界),则系统可能为超过您许可的更多线程安排时间。
使用小型队列通常要求较大的池大小,CPU 使用率较高,但是可能遇到不可接受的调度开销,这样也会降低吞吐量。
有界队列能很好的防止资源耗尽的情况发生。配合序列化等手段,可以将超出的任务保存到文件中。又降低了消耗。是比较可取的一种方法。

被拒绝的任务

当 Executor 已经关闭,并且 Executor 将有限边界用于最大线程和工作队列容量,且已经饱和时,
在方法 execute中提交的新任务将被拒绝。在以上两种情况下,
execute 方法都将调用其 RejectedExecutionHandler 的 RejectedExecutionHandler.rejectedExecution 方法。
下面提供了四种预定义的处理程序策略:
ThreadPoolExecutor.AbortPolicy:默认方法-------处理程序遭到拒绝将抛出运行时 RejectedExecutionException。
ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy-------线程调用运行该任务的 execute 本身。此策略提供简单的反馈控制机制,能够减缓新任务的提交速度。
ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy-------直接抛弃被拒绝的任务。
ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy-------按照规则抛弃任务,但要主要是否是priority排序,FIFO排序,前者会抛弃优先级最高的,后者抛弃最先提交的。慎用!
定义和使用其他种类的 RejectedExecutionHandler 类也是可能的,但这样做需要非常小心,尤其是当策略仅用于特定容量或排队策略时。

钩子 (hook) 方法

此类提供 protected 可重写的 beforeExecute 和 afterExecute 方法,这两种方法分别在执行每个任务之前和之后调用。
它们可用于操纵执行环境;例如,重新初始化 ThreadLocal、搜集统计信息或添加日志条目。此外,还可以重写方法 terminated() 来执行 Executor 完全终止后需要完成的所有特殊处理。
如果钩子 (hook) 或回调方法抛出异常,则内部辅助线程将依次失败并突然终止。

队列维护

方法 getQueue() 仅仅允许出于监控和调试目的而访问工作队列。其他任何目的都不要用。而且这个应该是线程非安全的。看看可以,修改不行。
remove 和 purge() 这两种方法可用于在取消大量已排队任务时帮助进行存储回收。

终止

程序 AND 不再引用的池没有剩余线程会自动 shutdown。
如果希望确保回收取消引用的池(即使用户忘记调用 shutdown()),则必须安排未使用的线程最终终止:设置适当保持活动时间,
设置corePoolSize成 0 或 设置 allowCoreThreadTimeOut(boolean)。


范例

此类的大多数扩展可以重写一个或多个受保护的钩子 (hook) 方法。例如,下面是一个添加了简单的暂停/恢复功能的子类:

 class PausableThreadPoolExecutor extends ThreadPoolExecutor {
   private boolean isPaused;
   private ReentrantLock pauseLock = new ReentrantLock();
   private Condition unpaused = pauseLock.newCondition();


   public PausableThreadPoolExecutor(...) { super(...); }
 
   protected void beforeExecute(Thread t, Runnable r) {
     super.beforeExecute(t, r);
     pauseLock.lock();
     try {
       while (isPaused) unpaused.await();
     } catch(InterruptedException ie) {
       t.interrupt();
     } finally {
       pauseLock.unlock();
     }
   }
 
   public void pause() {
     pauseLock.lock();
     try {
       isPaused = true;
     } finally {
       pauseLock.unlock();
     }
   }
 
   public void resume() {
     pauseLock.lock();
     try {
       isPaused = false;
       unpaused.signalAll();
     } finally {
       pauseLock.unlock();
     }
   }

 }


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