设计模式【2】-对象行为型-状态模式

使用背景

在开发时,一个功能需根据场景不同自主的切换


举例

状态变化


问题

对象的状态太多,选择太复杂,简化状态的判断逻辑,客户不需要知道该用什么算法


解决方案

使用状态模式-允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类

当控制一个对象状态的条件表达式过于复杂时的情况。把状态的判断逻辑转移到表示不同状态的一系列类中,可以把复杂的判断逻辑简化


使用情景

   1. 状态决定行为

    2. 它必须在运行时根据状态改变行为


实现结构


组成成分

1. StateManager:将state保存起来
2. BaseState:定义算法所支持的公共接口
3. UninitState等:实现了BaseState的具体算法


优点

1. 封装了 state 切换规则

2. State管理都放在了StateManage里,易于管理,易于增删改。State之间复杂关系被简化,被统一管理

3. 所有的状态都被提前确定!

4. 去掉了一堆复杂的切换关系,去掉了很多if-else


缺点

1. Client必须要知道state之间的关系
2. State类的数量更多


代码实现

以为战士选择武器为例

class StateManager {
	public BaseState state;
	StateManager() {
	}
	public void setState(BaseState st) {
		this.state = st;
	}
	public void move() {
		state.move();
	}
}

interface BaseState {
	void move();
}

class UninitState implements BaseState {
    StateManager mManager;
	UninitState(StateManager m) {
		mManager = m;
	}
	public void move() {
		mManager.state = new InitState(mManager);
		System.out.println("name = " + this.getClass().getName());
	}
}
class InitState implements BaseState {
    StateManager mManager;
    InitState(StateManager m) {
		mManager = m;
	}
	public void move() {
		mManager.state = new ReadyState(mManager);
		System.out.println("name = " + this.getClass().getName());
	}
}

class ReadyState implements BaseState {
    StateManager mManager;
    ReadyState(StateManager m) {
		mManager = m;
	}
	public void move() {
		mManager.state = new RunningState(mManager);
		System.out.println("name = " + this.getClass().getName());
	}
}
class RunningState implements BaseState {
    StateManager mManager;
    RunningState(StateManager m) {
		mManager = m;
	}
	public void move() {
		mManager.state = new StoppedState(mManager);
		System.out.println("name = " + this.getClass().getName());
	}
}

class StoppedState implements BaseState {
    StateManager mManager;
    StoppedState(StateManager m) {
		mManager = m;
	}
	public void move() {
		System.out.println("name = " + this.getClass().getName());
	}
}

class state {
	public static void main(String[] args) {
		StateManager mManager = new StateManager();
		mManager.setState(new UninitState(mManager));
		mManager.move();
		mManager.move();
		mManager.move();
		mManager.move();
		mManager.move();
	}
}

运行结果:

name = UninitState
name = InitState
name = ReadyState
name = RunningState
name = StoppedState



  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值