《少有人走过的路》摘抄与点评

论自律

自律是解决人生问题最重要的工具,也是消除人生痛苦最重要的方法。

所谓自律,就是主动要求自己以积极的态度去承受痛苦,解决问题。
自律有四个原则:推迟满足感、承担责任、忠于事实、保持平衡。

自律之前,需要建立一种认知:人生苦难重重。只有理解并接受人生苦难重重的事实,我们才会释然,才会有心力尝试去解决问题,而不是对人生中的痛苦耿耿于怀。

为解决问题而努力,我们的思想和心灵就会不断成长,心智就会不断成熟。

  1. 推迟满足感
    推迟满足感,就是不贪图暂时的安逸,先苦后甜,重新设置人生快乐与痛苦的次序:首先,面对问题并感受痛苦;然后,解决问题并享受更大的快乐。

一个人,童年时期缺乏父母爱的滋养,甚至遭遇冷漠、遗弃,他会认为这个世界是不安全的。这种恐惧会一直保留到成年之后,使得他们宁愿透支未来的快乐和满足,也不愿意去推迟满足感。

及时行乐者,表面上看似快乐自在,实则内心充满了恐惧与不安,他们不敢于承受痛苦、延迟满足,于是借助短暂的快乐麻痹自己。

只有内心自信与安定,才敢于延迟满足。因为这样的人,有很强的自我价值的认知,认为”天生我材必有用”,所以快乐与幸福晚一点到来也无所谓,因为它们迟早会到来。

  1. 承担责任
    承担起属于自己的责任,以积极的心态应对苦难与问题。而不是一味的逃避问题。逃避解决不了任何问题,问题始终在那里,更多时候问题还会随着时间的推移不断恶化。

神经官能症与人格失调症:前者,把责任强加于自己;后者,则不愿意承担原本属于自己的责任。与外界发生矛盾时,前者认为错在自己,后者则把错误归咎于别人。

  1. 忠于事实
    日常交往,我们有时开成公布,有时则要抑制倾吐想法和感觉的欲望,那么如何权衡?忠于事实的自律精神
  • 首先,永远不要说假话,避免黑色谎言
  • 其次,只有在对对方确有好处的情况下,才能有选择的隐瞒部分真相
  • 最后,尽可能忠实的评估对方的需求。忠实的原则是,对方能够借助我们提供的事实获得心灵的成长。

黑色谎言:即彻头彻尾的谎言;
白色谎言:真假参半,白色谎言不易觉察,因此可能比黑色谎言更具危害性

  1. 保持平衡
    自律本身需要把持得当,需要足够的勇气和判断力。

你既要追求诚实为己任,也需要隐瞒部分事实和真相;
你既要承担责任,也要能够拒绝不该承担的责任。
你既要学会延迟满足,先苦后甜,把眼光放长远,也要能够过好当前的生活,让人生快乐多于痛苦。

  • 保持平衡的最高原则是“放弃”。

失去平衡远比放弃更为痛苦

论痛苦

我们是否有可能完全避免心灵的痛苦呢?或者说,我们是否能够通过心灵的成长吧心灵的痛苦降至最低呢?

答案是肯定的,也是否定的。

说它肯定,是因为如果能完全承受痛苦,那么某种意义上痛苦就不复存在了。同时,我们可以通过不断学习自律,是自己心灵承受痛苦和解决问题的能力变强大。比如孩子眼中的痛苦与问题,在大人眼中可能瞬间迎刃而解。

另一方面也是否定的。因为在知道一切的状态下做决策,远比在一知半解的状态下,要经历更多的痛苦。比如,把士兵当做工具的将军、把士兵当做万千家中的孩子或父亲的将军,在进行战争决策时,谁会经历更多痛苦?

心智的成长让你能够抵御外来的痛苦,却也在你决策时,为你制造内在的痛苦

论爱

爱,是为了促进自己和他人心智成熟,而不断扩展自我界限,实现自我完善的一种意愿。

辨识真正的爱与虚假的爱:

  • 当事人的意识与潜意识中的目标是否一致。(表里如一)
  • 爱是一个长期、渐进的过程(时间考验)
  • 真正意义上的爱,既是爱自己,也是爱他人(双方参与)
  • 爱需要付出努力(付诸行动)
  • 爱是一种意愿(主动而非被动,意愿而非欲望)
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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。
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