GOOD:当你向旧的类中添加新代码时,一般是为了添加核心职责或主要行为。而当需 要加入的仅仅是一些特定情况下才会执行的特定的功能时(简单点就是不是核心应用的功能) ,就会增加类的复杂度。装饰模式就是把要添加的附加功能分别放在单独的类中,并让这个类包含它要装饰的对象,当需要执行时,客户端就可以有选择地、按顺序地使用装饰功能包装对象。
#include <string>
#include <iostream>
using namespace std;
//人
class Person
{
private:
string m_strName;
public:
Person(string strName)
{
m_strName = strName;
}
Person(){}
virtual void Show()
{
cout << "装扮的是:" << m_strName << endl;
}
}
//装饰类
class Finery :public Person
{
protected:
Person* m_component;
public:
void Decorate(Person* component)
{
m_component=component;
}
virtual void Show()
{
m_component->Show();
}
}
//T恤
class TShirts: public Finery
{
public:
virtual void Show()
{
cout<<"T Shirts"<<endl;
m_component->Show();
}
}
//裤子
class BigTrouser :public Finery
{
public:
virtual void Show()
{
cout<<" Big Trouser"<<endl;
m_component->Show() ;
}
}
//客户端
int main()
{
Person *p=new Person("小李") ;
BigTrouser *bt=new BigTrouser();
TShirts *ts=new TShirts();
bt->Decorate(p);
ts->Decorate(bt);
ts->Show();
return 0;
}