设计模式---修饰模式

定义

修饰模式:动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,装饰模式相比生成子类更为灵活。

 

修饰模式主要创建了一个装饰类,用来包装原有的类,并在保持类方法签名完整性的前提下,提供了额外的功能。

 

案例

/**
 * 形状接口
 */
public interface Shape {
    void draw();
}

 

/**
 * 圆形类
 */
public class Circle implements Shape {
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("This is Circle: draw()...");
    }
}

 

/**
 * 抽象修饰器类
 */
public abstract class ShapeDecorator implements Shape {
    //被修饰对象
    protected Shape decoratedShape;

    public ShapeDecorator(Shape decoratedShape) {
        this.decoratedShape = decoratedShape;
    }

    public void draw() {
        //调用被修饰对象方法
        decoratedShape.draw();
    }

}

 

/**
 * 颜色修饰器
 */
public class RedShapeDecorator extends ShapeDecorator {

    public RedShapeDecorator(Shape decoratedShape) {
        super(decoratedShape);
    }

    //重写父类的draw(),自定义添加方法
    public void draw() {
        addColor();
        super.draw();
    }

    public void addColor() {
        System.out.println("Add red color...");
    }
}

 

public class DecoratorPatternDemo {

    public static void main(String[] args) {
        Circle circle = new Circle();
        System.out.println("原对象调用draw()...");
        circle.draw();

        RedShapeDecorator decorator = new RedShapeDecorator(circle);
        System.out.println("修饰器调用draw()...");
        decorator.draw();
    }

}

 

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