首先在类里面定义一个handle
改写其中的handleMessage方法,后面要加上super.handleMessage(msg), 其作用是吧Message发送给looper ,上面是在加入looper前的处理,上面是根据不加好像也能行。。。。。。。。。。
Handler myHandler = new Handler() {
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what) {
case ANIMATION_GO:
startServiceButton.setImageBitmap(myBitmap);
break;
}
super.handleMessage(msg);
}
};
改写其中的handleMessage方法,后面要加上super.handleMessage(msg), 其作用是吧Message发送给looper ,上面是在加入looper前的处理,上面是根据不加好像也能行。。。。。。。。。。
private class displayAnimation extends Thread {
public displayAnimation() {
}
public void run() {Message message = new Message();
message.what = ANIMATION_GO;
GreenCallExpertActivity.this.myHandler.sendMessage(message);
}
}
run 之中通过handler给looper发送消息
在case里可以写View.invalidate() 之类的引起重绘的东西, 定义一个Thread,runable也可以,需要这样定义
private class displayAnimation extends Runnable {
public displayAnimation() {
}
public void run() {
}
}
这个runnable不一定是多开一个线程, 他是一个接口,具体看
http://www.cnblogs.com/ghj1976/archive/2011/05/06/2038516.html
if (!mythread.isAlive()) { myThread.start();}
这样可以确保,线程结束后再开启新线程,不过这样是不对的,不能直接start得从新new一个thread给myThread赋值,不让会出现thread already start,好像是
线程结束后,处于一个 非alive 状态,但是没有被释放。。。。。