用handle更新ui

首先在类里面定义一个handle
	Handler myHandler = new Handler() {
		public void handleMessage(Message msg) {
			switch (msg.what) {
			case ANIMATION_GO:
				startServiceButton.setImageBitmap(myBitmap);
				break;
			}
			super.handleMessage(msg);
		}
	};

改写其中的handleMessage方法,后面要加上super.handleMessage(msg),  其作用是吧Message发送给looper ,上面是在加入looper前的处理,上面是根据不加好像也能行。。。。。。。。。。

	private class displayAnimation extends Thread {
		public displayAnimation() {
		}
		public void run() {Message message = new Message();
					message.what = ANIMATION_GO;
					GreenCallExpertActivity.this.myHandler.sendMessage(message);
		}
	}
run  之中通过handler给looper发送消息

在case里可以写View.invalidate() 之类的引起重绘的东西, 定义一个Thread,runable也可以,需要这样定义

	private class displayAnimation extends Runnable {
		public displayAnimation() {
		}
		public void run() {
		}
	}
   这个runnable不一定是多开一个线程, 他是一个接口,具体看

http://www.cnblogs.com/ghj1976/archive/2011/05/06/2038516.html


if (!mythread.isAlive()) { myThread.start();}

这样可以确保,线程结束后再开启新线程,不过这样是不对的,不能直接start得从新new一个thread给myThread赋值,不让会出现thread already start,好像是

线程结束后,处于一个 非alive 状态,但是没有被释放。。。。。



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