以身体为中心的听觉反馈设计原则 心得体会

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我们的身体将我们与周围的物质世界紧密相连,我们通过身体与周围环境互动,通过身体感官(包括听觉)感知周围的世界。听觉常常能带给我们对周围情境的直观体会,引起身体状态的调整或者情绪的变化和波动。比如说人的身体可以用作“感知尺”来测量周围对象的大小,改变周围房间的混响大小和效果时,人可能会觉得外部房间比自己通常认为的更大。闭上眼睛切断视觉连接,当你听到的声音是从比你小得多的身体产生的时候,门就变大了,用户就可能获得爱丽丝漫游仙境般的体验。
也就是说,人的实际身体和自己感知里的身体可能是存在差异的。人对环境的感知包括对自己身体的感知是通过感官反馈实现的,一旦改变了感觉的认知(如听觉),人对世界和他们自己身体的看法就会发生改变。基于这种情况,目前有很多实验正在研究如何通过设计基于听觉等的交互方式改变身体感知,充分发挥声音的特点,带来不一样的交互体验。

一、声音与混合现实

声音在人机交互中有很多优点:

  • 不干扰运动
  • 能通知用户视野之外的事件
  • 允许并行地呈现若干信息流
  • 提供连续的信息流
  • 能提供高时间分辨率和高灵敏度
  • 从美学角度看能提供享受和娱乐

正是由于声音有很多其他感觉未必具备的优点,而以往的交互设计中我们往往会忽视声音的设计࿰

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