微软实习面经

本文讲述了作者通过内推获得微软实习机会的过程,包括从简历投递到电面的详细经历。电面主要涉及软件工程专业知识,如算法、数据结构(如红黑树)、多线程同步、虚函数等。面试时间仅20分钟,最终作者成功获得实习offer,但对实习待遇表达了不满。
摘要由CSDN通过智能技术生成
开学前罩罩突然和我说他们大组刚好要招实习生,问要不要给我内推一下,我说“这肯定的啊”,正好想找你内推呢。。。。。


然后感谢罩罩帮我修改了一下简历(主要是英文太渣。。。)


然后投了简历三天内毫无动静。。。。。


然后我安慰自己说:这三天有两天是双休日!他们都不上班好吧。。。。。


嗯,然后第四天,也就是礼拜一收到一位微软工程师(也就是我的mentor)的邮件,来约电面时间。。。


想了想,约在两天之后了,这样我好做些准备。。。(事实再次证明,临时抱佛脚是没用的。。。)


准备期间,把中英文自我介绍,中英文项目介绍都写了下来,并且电面之前打印了出来(事实证明我这点小把戏根本就没用。。。)


并且google了一把“微软面经”,把前几页能搜到的都看了一遍(也没用。。。)




嗯,然后就是正式电面了。。。


连个自我介绍都没有,直接是面试官发问。。。


你是清华大学哪个专业的?软件工程。。。本科也是清华大学?不是,东南大学。本科啥专业?也是软件工程。。。。


你在xx项目中负责什么部分?负责客户端部分,主要有最短路径的计算和无线传感器的定位计算。。。

我可以为你提供一些关于 Unity 实习面经的信息。以下是一些常见的问题和主题,可能会在 Unity 实习面试中提及: 1. Unity 基础知识:面试官可能会问你关于 Unity 的基础知识,比如游戏对象、组件、场景、动画等的概念。 2. C# 编程:Unity 使用 C# 作为主要编程语言,所以你可能会被问到关于 C# 的基本语法、面向对象编程等方面的问题。 3. Unity API 和功能:面试官可能会问到你对 Unity API 的了解程度,以及你是否熟悉常用的 Unity 功能,比如碰撞检测、物理模拟、粒子系统等。 4. 游戏开发经验:如果你有相关的游戏开发经验,面试官可能会询问你参与过的项目、你在项目中扮演的角色、遇到的挑战以及如何解决问题等。 5. 问题解决能力:面试官可能会给你一些实际的问题场景,并评估你解决问题的能力和思维过程。这可能涉及到编程逻辑、算法设计或解决技术性问题的能力。 6. 项目展示:如果你有自己的作品或项目,面试官可能会要求你展示项目的代码、设计思路和实现过程。 7. 其他技术:除了 Unity 和 C#,你可能会被问到其他相关的技术,比如游戏设计原则、图形学基础、网络编程等。 这些只是一些常见的问题和主题,具体的面试内容可能因公司和职位要求而有所不同。提前准备并熟悉这些问题,可以帮助你在面试中更好地展示自己的能力和经验。祝你面试顺利!
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