Hello大家好,我是阳了个阳C++。
书接上回我真的无语死了-CSDN博客
花了亿点点时间,终于是把大部分的资料都找回来了,于是就做了一个文字版狼人杀的游戏,作为1024程序员节的礼物送给大家。(虽然时间有点晚了,大家别介意哈)
但是在正式放代码之前,作者还有几句话想说:
作者有话说
这次的文字版狼人杀,总计550余行代码,12k的大小,对我这个初中生来说已经算是大制作了。
本来我是想着能在1024当天发博客的,结果因为各种意外和非意外的情况,一直拖到了现在。
那具体是什么情况呢?答案也很简单,就是作业实在太多了。我们学校现在是6:30放学,作业的话,10:30做完已经算是不错了。这也就导致我几乎没有多少时间在平时写代码,只能在充满课外班的周末挤出一点时间来。
我相信各位中学生朋友们的感受和我应该是差不多的,当然,不同最好。
好的,那我们言归正传,继续回到代码:
(拷完代码别急着走,结尾有一些玩法指导和代码逻辑)
#include<bits/stdc++.h>
#include<windows.h>
using namespace std;
string input;
void cls(){
system("cls");
}
void red(){
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_RED);
}
void green(){
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_GREEN);
}
void white(){
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_RED | FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_BLUE);
}
void output(string s){
for(int i=0;i<s.size();i++){
cout<<s[i];
Sleep(25);
}
return;
}
void gamerule(){
cls();
string rule="一共有10位玩家,每天早晨,玩家需要投票给自己眼中最像狼人的玩家,得票数最多的玩家会被放逐\n\n每天晚上睁眼顺序如下:狼美人->狼人->预言家->女巫->守卫\n\n一共有三位狼人,七位好人,当狼人全部死亡时,好人获胜;当狼人数大于等于好人数时,狼人获胜。具体身份如下所示:\n\n狼人:狼人,无技能\n\n黑狼王:狼人,被票出后可以带走一人\n\n狼美人:狼人,每轮可以魅惑一人,死亡后当轮魅惑的人也会死亡\n\n预言家:好人,每晚可以查看一人的阵营\n\n女巫:好人,手中有一瓶解药和一瓶毒药,解药可以救当轮死亡的人,毒药可以杀人\n\n守卫:好人,每晚可以守护一人免受狼人袭击,不能连续两晚守护一人\n\n猎人:好人,技能同黑狼王\n\n平民:好人,无技能\n\n完成后按任意键返回…\n\n";
output(rule);
cin>>input;
return;
}
int num=rand()%10+1;
bool alive[11];
int id[11];
bool crt[11];
int cntwolf=3,cntpeople=7;
string character[11]={"","狼人","狼美人","黑狼王","猎人","预言家","守卫","女巫","平民","平民","平民"};
string answer[5]={"\n哦,是吗,我知道了","\n嗯,这是个不错的选择","\n这个决定真有意思","\n哦,真是让人意外呢","\n这是个好主意"};
void message(){
white();
cout<<"现在存活的玩家分别是:";
for(int i=1;i<=10;i++){
if(alive[i]){
cout<<i<<" ";
}
}
cout<<"\n\n";
cout<<"您是"<<num<<"号,您的身份是"<<character[id[num]]<<"\n\n";
if(id[num]<=3){
cout<<"您的队友是:";
for(int i=1;i<=10;i++)
if(id[i]<=3&&i!=num&&alive[i])
cout<<i<<" ";
cout<<"\n\n";
}
Sleep(1000);
return;
}
void game(){
cls();
cout<<"正在随机身份中…\n\n";
for(int i=1;i<=10;i++){
int ID;
while(ID=rand()%10+1){
if(!crt[ID]){
crt[ID]=1;
id[i]=ID;
break;
}
}
}
if(id[num]<=3)
red();
else
green();
Sleep(3000);
cls();
cout<<"您是"<<num<<"号,您的身份是"<<character[id[num]]<<"\n\n";
white();
cout<<"按任意键继续…\n\n";
cin>>input;
cls();
bool day=0;
fill(alive+1,alive+11,1);
int magic=0,kill=0,check=0,goodmad=0,badmad=0,guard=0;
while(1){
if(!day){
message();
int in;
day=1;
red();
output("天黑请闭眼\n\n");
Sleep(500);
output("狼美人请睁眼\n\n");
Sleep(500);
output("今晚你要魅惑谁?\n\n");
Sleep(500);
if(id[num]==2){
int i=0;
while(cin>>in){
if(in>=1&&in<=10&&alive[in]){
magic=in;
break;
}
red();
if(i==2){
output("\n系统已损毁……");
exit(0);
}
output("\n警告!警告!请正常输入!否则系统将会损毁!!!\n\n");
i++;
}
}else{
while(magic=rand()%10+1)
if(alive[magic]&&id[magic]>3)
break;
output("……\n");
Sleep(2000);
}
output(answer[rand()%5]);
output(",请闭眼\n\n");
Sleep(3000);
cls();
message();
red();
output("狼人请睁眼\n\n");
Sleep(500);
output("今晚你们要刀掉谁?\n\n");
Sleep(500);
if(id[num]<=3){
int i=0;
while(cin>>in){
if(in>=1&&in<=10&&alive[in]){
kill=in;
break;
}
red();
if(i==2){
output("\n系统已损毁……");
exit(0);
}
output("\n警告!警告!请正常输入!否则系统将会损毁!!!\n\n");
i++;
}
}else{
output("……\n");
while(kill=rand()%10+1)
if(alive[kill]&&id[kill]>3)
break;
Sleep(2000);
}
output(answer[rand()%5]);
output(",请闭眼\n\n");
Sleep(3000);
cls();
message();
green();
output("预言家请睁眼\n\n");
Sleep(500);
output("今晚你要查验谁?\n\n");
Sleep(500);
if(id[num]==5){
int i=0;
while(cin>>in){
green();
if(in>=1&&in<=10&&alive[in]){
check=in;
cout<<"\n"<<check;
output("号的阵营是");
if(id[check]<=3)
output("狼人");
else
output("好人");
break;
}
red();
if(i==2){
output("\n系统已损毁……");
exit(0);
}
output("\n警告!警告!请正常输入!否则系统将会损毁!!!\n\n");
i++;
}
}else{
output("……\n");
while(check=rand()%10+1)
if(alive[check])
break;
Sleep(2000);
output(answer[rand()%5]);
output(",请闭眼\n\n");
}
Sleep(3000);
cls();
message();
green();
output("女巫请睁眼\n\n");
Sleep(500);
output("今晚你要下药吗?\n\n");
Sleep(500);
int witch;
for(int j=1;j<=10;j++){
if(id[j]==7)
witch=j;
}
if(id[num]==7&&alive[witch]){
int i=0;
if(goodmad&&badmad)
output("您手上的药已经用完了\n\n");
else
output("您手上还有:");
if(!goodmad)
output("解药 ");
if(!badmad)
output("毒药");
output("\n\n");
if(!goodmad)
output("使用解药请按1,");
if(!badmad)
output("使用毒药请按2,");
output("不下药请按3\n\n");
cin>>in;
if(in==1&&!goodmad){
output("\n这一轮");
cout<<kill;
output("号死了,你要解救他吗?\n\n");
output("是请按1,不是请按2\n\n");
cin>>in;
if(in==1)
goodmad=kill;
}else if(in==2&&!badmad){
output("\n请问你要给谁下药(不下药输入0)?\n\n");
cin>>in;
if(in>=1&&in<=10) badmad=in;
}
}else{
output("……\n\n");
if(!goodmad)
goodmad=kill;
else if(!badmad){
int rnd=rand()%3;
if(!rnd){
if(id[check]<=3)
badmad=check;
else
while(badmad=rand()%10+1)
if(alive[badmad]&&id[badmad]!=7)
break;
}
}
Sleep(2000);
}
output(answer[rand()%5]);
output(",请闭眼\n\n");
Sleep(3000);
cls();
message();
green();
output("守卫请睁眼\n\n");
Sleep(500);
output("今晚你要守护谁?\n\n");
Sleep(500);
if(id[num]==6)
output("如果不守护请按0\n\n");
Sleep(500);
if(guard){
output("请注意,上一轮你已经守护了");
cout<<guard;
output("号\n\n");
}
int guardian;
for(int j=1;j<=10;j++){
if(id[j]==6)
guardian=j;
}
if(id[num]==6){
int i=0;
while(cin>>in){
green();
if(in>=1&&in<=10&&alive[in]&&guard!=in){
guard=in;
break;
}
if(guard!=in&&guard!=0)
break;
red();
if(i==2){
output("\n系统已损毁……");
exit(0);
}
output("\n不能连续两轮守护同一人\n\n");
i++;
green();
}
}else if(alive[guardian]){
output("……\n");
while(in=rand()%11)
if(in!=guard)
break;
Sleep(2000);
}
output(answer[rand()%5]);
output(",请闭眼\n\n");
Sleep(3000);
cls();
}else{
day=0;
if(badmad<1&&(kill==guard||kill==goodmad)){
green();
output("天亮了\n\n");
Sleep(500);
output("昨晚是个平安夜\n\n");
}else{
red();
output("天亮了\n\n");
Sleep(500);
output("昨晚 ");
if(kill!=goodmad&&kill!=guard){
alive[kill]=0;
cout<<kill;
output("号 ");
if(id[kill]<=3)
cntwolf--;
else
cntpeople--;
}
if(badmad>0){
alive[badmad]=0;
cout<<badmad;
badmad=-1;
output("号 ");
if(id[kill]<=3)
cntwolf--;
else
cntpeople--;
}
output("死了\n\n");
}
Sleep(3000);
cls();
if(!alive[num]){
red();
output("你死了!\n\n");
exit(0);
}
if(cntwolf==0){
green();
output("游戏结束\n\n");
output("平民胜利!!\n\n");
exit(0);
}
if(cntwolf>=cntpeople){
red();
output("游戏结束\n\n");
output("狼人胜利!!\n\n");
exit(0);
}
message();
white();
output("现在开始发言\n\n");
for(int i=1;i<=10;i++){
if(!alive[i])
continue;
if(i==num)
continue;
cout<<i;
output("号:");
if(id[i]<=3){
int seer=rand()%3+1;
if(seer==1){
output("我是预言家,昨晚查验了");
for(int j=1;j<=10;j++){
if(id[j]<=3&&alive[j]){
cout<<j;
break;
}
}
output("号,他是好人");
}else{
output("我是平民");
}
}
else if(id[i]==5){
output("我是预言家,昨晚查验了");
cout<<check;
output("号,他是");
if(id[check]<=3)
output("狼人");
else
output("好人");
}
else{
output("我是");
output(character[id[i]]);
}
output("\n\n");
Sleep(1000);
}
output("请投票:(弃票请按0)\n\n");
int ticket;
cin>>ticket;
if(id[check]<=3&&alive[check]){
red();
cls();
cout<<check;
output("号得票最多,被放逐了\n\n");
cntwolf--;
alive[check]=0;
}else{
if(ticket>=1&&ticket<=10&&alive[ticket]){
red();
cls();
cout<<ticket;
output("号得票最多,被放逐了\n\n");
if(id[ticket]<=3)
cntwolf--;
else
cntpeople--;
alive[ticket]=0;
if(id[ticket]==2&&alive[magic]){
red();
cout<<ticket;
output("号是狼美人,她魅惑了");
cout<<magic;
output("号,");
cout<<magic;
output("号死亡");
alive[magic]=0;
if(id[magic]<=3)
cntwolf--;
else
cntpeople--;
}
if(id[ticket]==3){
int gun;
red();
if(ticket!=num){
cout<<ticket;
output("号是黑狼王,他带走了");
while(gun=rand()%10)
if(alive[gun])
break;
cout<<gun;
output("号\n\n");
}else{
output("你被放逐了,请问你要带走谁?(如果放弃请按0)\n\n");
cin>>gun;
if(gun<1||gun>10||!alive[gun]){
red();
output("你放弃了这次机会\n\n");
exit(0);
}
}
}
if(id[ticket]==4){
int gun;
green();
if(ticket!=num){
cout<<ticket;
output("号是猎人,他带走了\n\n");
while(gun==rand()%10)
if(alive[gun])
break;
cout<<gun;
output("号\n\n");
}else{
output("你被放逐了,请问你要带走谁?(如果放弃请按0)\n\n");
cin>>gun;
if(gun<1||gun>10||!alive[gun]){
red();
output("你放弃了这次机会\n\n");
exit(0);
}else{
cls();
white();
cout<<gun;
output("号的阵营是");
if(id[gun]<=3)
output("狼人\n\n");
else
output("好人\n\n");
exit(0);
}
}
alive[gun]=0;
if(id[gun]<=3)
cntwolf--;
else
cntpeople--;
}
}else{
cls();
green();
output("平票,没有人被放逐\n\n");
}
}
Sleep(1000);
if(cntwolf==0){
cls();
green();
output("游戏结束\n\n");
output("平民胜利!!\n\n");
exit(0);
}
if(cntwolf>=cntpeople){
cls();
red();
output("游戏结束\n\n");
output("狼人胜利!!\n\n");
exit(0);
}
if(!alive[num]){
cls();
red();
output("你死了\n\n");
exit(0);
}
white();
output("按任意键继续\n\n");
cin>>input;
cls();
}
}
return;
}
void start(){
while(1){
cout<<"欢迎来到";
red();
cout<<"狼人杀";
white();
cout<<"游戏\n\n";
cout<<"按1开始游戏\n\n";
cout<<"按2查看游戏规则\n\n";
cin>>input;
if(input=="1")
break;
else
gamerule();
cls();
}
game();
return;
}
int main(){
srand(time(NULL));
start();
return 0;
}
首先,具体的游戏规则之类的代码里都有,就不过多去赘述了,这里主要讲一些规则之外的东西:
- 预言家的语言、女巫的毒药、守卫的守护、黑狼王和猎人的枪全部都是rand函数随机生成的,没有什么太高的技术含量。正好打中目标也只是运气原因。
- 女巫第一轮必救人,之后每轮有三分之一的概率下毒
- 发言时,好人会报真实身份,狼人可能伪装成平民或预言家,要小心辨别哦~
- 投票机制:如果当轮预言家验到了狼人,那狼人百分百出局,其他情况下,NPC大概率会跟票,但也有可能投出一个狼人(这里解释一下,是因为预言家死后仍会每局预言一人,预言到狼人的话还是会把他投出去,这也是我为了降低一下狼人的胜率特意设计的)
好的,今天的代码分享就到这里了,如果喜欢的话,请记得点赞收藏加关注哦,我们下期博客再见,byebye!