OpenGL绘制一个点、线、多边形

#include "stdafx.h"
#include <windows.h> 
#include <math.h>
// #include <GL\GL.h>
// #include <GL\GLU.h>
#include <GL\glut.h>
const int n = 20;
const GLfloat R = 0.5f;
const GLfloat Pi = 3.1415926536f;
void MyDisplay(void)
{
	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
	glLoadIdentity();//该函数的功能是重置当前指定的矩阵为单位矩阵.

	//绘制点
	glPointSize(5.0);//点的像素大小,默认值为1.0
	glBegin(GL_POINTS);               
	glVertex2f(0.0f, 0.0f);
	glVertex2f(0.5f, 0.5f);
	glEnd();

	//绘制直线
	glLineWidth(2.0f);//直线的宽度。
	glEnable(GL_LINE_STIPPLE);//绘制虚线
	glLineStipple(2, 0x0F0F);
	glBegin(GL_LINES); //绘制实线
	glVertex2f(0.5f, 0.6f);
	glVertex2f(0.6f, 0.9f);
	glEnd();

	//绘制多边形
	glColor3f(255.0,0.0,0.0);
	glBegin(GL_POLYGON);
	//glBegin(GL_LINE_LOOP);
	//glBegin(GL_POINTS);
	for(int i=0; i<n; ++i)
		glVertex2f(R*cos(2*Pi/n*i), R*sin(2*Pi/n*i));
	glEnd();

 	glFlush();
	glutSwapBuffers();//glutInitDisplayMode设置为GLUT
  • 2
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值