数据结构动态申请二维数组

在实现图操作的时候,因为用邻接矩阵法实现,所以就用到二维数组,而在这里,就着重说下怎么样动态申请二维数组,它的原理是:

申请完毕后,就类似于在一个一维数组中,每一个元素都为一个指针,而这个指针正好指向一个一维数组(或者说就是这个一维数组的首地址):

当然,动态申请二维数组和动态申请二级指针内存是一个道理,其实从动态申请二级指针也可以试着延伸到动态申请三级指针,甚至到n级指针。

现在截取下邻接矩阵法实现图时,创建矩阵的代码,以供参考:

[cpp]  view plain  copy
  1. MGraph* MGraph_Create(MVertex** v, int n)  
  2. {  
  3.     TMGraph* ret = NULL;  
  4.       
  5.     if((NULL!=v) && (0<n))  
  6.     {  
  7.         ret = (TMGraph*)malloc(sizeof(TMGraph));  
  8.           
  9.         if(NULL != ret)  
  10.         {  
  11.             int* p = NULL;  
  12.               
  13.             ret->count = n;  
  14.             //通过二级指针动态申请一维指针数组   
  15.             ret->v = (MVertex**)malloc(sizeof(MVertex*) * n);  
  16.             ret->matrix = (int**)malloc(sizeof(int*) * n);  
  17.               
  18.             //通过一级指针申请数据空间  
  19.             //calloc函数把申请的数据空间全清0   
  20.             p = (int*)calloc(n * n, sizeof(int));  
  21.               
  22.             if((NULL!=ret->v) && (NULL!=ret->matrix) && (NULL!=p))  
  23.             {  
  24.                 int i = 0;  
  25.                   
  26.                 for(i=0; i<n; i++)  
  27.                 {//把指针数组和数据空间连接起来   
  28.                     ret->v[i] = v[i];  
  29.                     ret->matrix[i] = p + i* n;  
  30.                 }     
  31.             }  
  32.             else  
  33.             {  
  34.                 free(ret->v);  
  35.                 free(ret->matrix);  
  36.                 free(p);  
  37.                 free(ret);  
  38.                   
  39.                 ret = NULL;   
  40.             }     
  41.         }  
  42.     }  
  43.       
  44.     return ret;  
  45. }  
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