设计模式之策略模式

设计模式之策略模式

1. 概念

在策略模式(Strategy Pattern)中,一个类的行为或其算法可以在运行时更改。这种类型的设计模式属于行为型模式。

  • 意图:定义一系列的算法,把它们一个个封装起来, 并且使它们可相互替换。
  • 主要解决:在有多种算法相似的情况下,使用 if…else 所带来的复杂和难以维护。
  • 何时使用:一个系统有许多许多类,而区分它们的只是他们直接的行为。
  • 如何解决:将这些算法封装成一个一个的类,任意地替换。
  • 关键代码:实现同一个接口。

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2. 代码实现

java中的比较器

//省略getset方法
public class Dog {

    private String name;
    private Double weight;
    private Double height;

}
public class MyComparator implements Comparator<Dog>{

    @Override
    public int compare(Dog o1, Dog o2) {
        return (int) (o1.getHeight()-o2.getHeight());
    }

}
public static void compareTest2() {
        Dog[] dogs = { new Dog(15, 1), new Dog(12, 34), new Dog(13, 25),
                new Dog(15, 3), new Dog(8, 8), new Dog(14, 100) };
        System.out.println("排序前");
        p(dogs);

        Arrays.sort(dogs, new MyComparator());
        System.out.println("排序后");
        p(dogs);
    }

3.总结

优点:
1、算法可以自由切换。
2、避免使用多重条件判断。
3、扩展性良好。
缺点:
1、策略类会增多。
2、所有策略类都需要对外暴露。

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