threejs开发笔记

1、加载obj+mtl模型,模型复制时 出现贴图共享 解决方案是对材质进行clone,然后为clone后的材质加贴图

//ff 为Object3d对象,modelTexture为新贴图

ff.traverse(function (child) {
                if(child.isMesh&&modelTexture){

                    var m =child.material.clone()

                    m.map=modelTexture

                    child.material=m
                }

            })
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### 回答1: 《three.js开发指南》是一本以three.js为主题的开发指南电子书,面向想要学习three.js的开发者。该书提供了详细的指导和实例,帮助读者逐步掌握three.js的核心概念和技术。 这本电子书首先介绍了three.js的基础知识,包括three.js的安装和设置,以及基本的HTML5和JavaScript知识。然后,书中详细讲解了如何创建和操作3D对象,包括设置几何形状、材质和纹理,以及应用灯光和相机。此外,书中还介绍了如何加载和管理模型、动画和粒子系统,以及如何应用物理引擎。 《three.js开发指南》还提供了一些高级技术的实现指导,包括如何创建自定义着色器、应用后期处理效果和创建VR和AR应用。书中使用了大量的实例和示意图,让读者更好地理解和掌握各种技术。 此外,在电子书的附录中,还提供了一些实际应用案例,包括创建交互式的3D地图和游戏,以及在WebGL环境下进行数据可视化。 总之,《three.js开发指南》是一本深入浅出的指南,对于想要学习three.js开发的人来说,是一本不可或缺的参考书籍。通过该书的学习,读者可以快速入门并掌握three.js的开发技术,更好地应用在WebGL环境下的3D图形开发中。 ### 回答2: Three.js开发指南是一本关于使用Three.js进行3D图形开发的指南。Three.js是一个开源的JavaScript库,用于在Web浏览器中创建和显示3D图形。这本指南介绍了如何使用Three.js创建各种类型的3D场景和效果。 这本指南首先从基本的Three.js概念和原理开始讲解,包括如何创建场景、相机、灯光等基本元素。然后,它详细介绍了如何使用Three.js的几何图形、材质和纹理来创建3D对象。读者将学习如何控制对象的位置、旋转和缩放,以及如何应用动画和交互。 除了基本的图形元素和动画,这本指南还介绍了如何在Three.js中处理复杂的光照、阴影和粒子效果。它探讨了如何应用物理引擎以及如何在场景中加载和处理外部3D模型。 除了技术细节,这本指南还提供了一些实际项目的示例和建议,帮助读者更好地应用Three.js进行3D开发。它介绍了一些最佳实践和优化技巧,以及如何在移动设备上创建适应性布局。 总的来说,Three.js开发指南是一本全面而实用的指南,适合想要入门或提升在Three.js中的3D图形开发技能的读者。无论是想要创建简单的场景还是复杂的动画效果,这本指南都能提供丰富的知识和实用的工具,帮助开发者实现自己的创意想法。 ### 回答3: "three.js开发指南"是一本介绍如何使用three.js进行WebGL开发的指南。该指南针对有一定编程基础的开发者,帮助他们了解three.js的基本概念和使用方法。 该指南首先介绍了three.js的背景和概述,解释了它是什么以及为什么要使用它。它还涵盖了WebGL的基础知识,以及three.js的核心概念,如场景、相机、渲染器和物体。读者将学习如何创建和管理这些元素,如何在场景中添加物体并对其进行变换和动画。 指南还覆盖了使用three.js创建各种不同类型的效果,如粒子系统、光照、纹理和阴影。读者将学习如何应用这些效果,以及如何使用材质和着色器来自定义外观和行为。 另外,指南还介绍了three.js的一些高级功能,如使用外部模型加载器、物体拾取、射线追踪和音频。这些功能可以帮助开发者创建更复杂和丰富的场景和交互体验。 在指南的最后,还提供了一些实际案例和示例代码,以帮助读者更好地理解和应用所学知识。读者可以通过实践来巩固所学内容,并自主开发自己的three.js项目。 总之,"three.js开发指南"提供了一个详细的介绍和指导,帮助开发者使用three.js创建高质量的WebGL应用程序。无论是初学者还是有经验的开发者,该指南都为他们提供了一个良好的学习和实践的平台。

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