GUI

GUI(图形用户界面)

Graphical User Interface(图形用户接口)。

用图形的方式,来显示计算机操作的界面,这样更方便更直观。

CLI

Command line User Interface (命令行用户接口)

就是常见的Dos命令行操作。

需要记忆一些常用的命令,操作不直观。

 

GUI:用图形的方式,来显示计算机操作的界面,这样更方便更直观

注:JavaGUI提供的对象都存在java.awtjava.Swing两个包中

 

 

Java.awt:抽象窗口工具包,需要调用本地系统方法实现功能,属重量级控件

Java.Swing:在AWT的基础上,建立的一套图形用户界面系统,其中提供了更多的组件,而且完全由Java实现,增强了移植性,属轻量级控件

 

 

Container:为容器,是一个特殊的组件,该组件中可以通过add方法添加其他组件进来

布局:容器中组件的排列方式

 

 

常见的布局管理器

 

 FlowLayout(流式布局管理器)

从左到右的顺序排列。

Panel默认的布局管理器。

BorderLayout(边界布局管理器)

东,南,西,北,中

Frame默认的布局管理器。

GridLayout(网格布局管理器)

规则的矩阵

CardLayout(卡片布局管理器)

选项卡

GridBagLayout(网格包布局管理器)

非规则的矩阵

 

事件监听机制组成:

1、 事件源(组件)

2、 事件(Event

3、 监听器(Listener

4、 事件处理(引发事件后处理机制)

 

 

事件监听机制

1、 确定事件源(容器或组件)

2、 通过事件源对象的add___Listener()方法将监听器注册到该事件源上

3、 该方法中接收___Listener的子类对象,或者是___Listener的子类___Adapter的子类对象

4、 一般用匿名内部类来表示

5、 在覆盖方法时,方法参数一般是___Event类型的变量接收

6、 事件触发后会把事件打包成对象传递给该变量(通过getSource()或者getComponet()获取)

 

 

菜单

1、 MenuBar、MenuMenuItem

2、 先创建菜单条,再创建菜单,每个菜单中建立菜单项

3、 也可以将菜单添加到菜单上,作为子菜单

4、 通过setMenuBar()方法,将菜单添加到Frame

 

 

关闭窗口后的动作:

1、 DO_NOTHING-ON-COLOSE 什么也不做

2、 HIDE_ON-CLOSE 隐藏当前窗口

3、 DISPOSE_ON_CLOSE 隐藏当前窗口,并释放窗体占有的其他资源

4、 EXIT_ON_CLOSE   结束窗体所在的应用程序

 

 

JFrame类的超类Component类提供的颜色操作的相关方法:

setBackground设置背景色

setForeground设置在组将上进行绘制的默认颜色

 

 

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