网络编程

 

网络编程:

网络模型:

OSI(Open System Interconnection开放系统互连)参考模型

TCP/IP参考模型

 

网络通信的三要素:

A:IP地址

B:端口(应用程序的逻辑标识)

C:协议(通信规则)

 

IP地址:

网络中,一台计算机的唯一标识。

我的IP:

192.168.1.101

二进制的表示形式:

11000000 10101000 00000001 01100100

如果采用二进制的方式进行记忆,非常的不方便。

所以,为了方便记忆,我们把二进制的数据变成十进制,并且用.分割开。

这种记忆数据的方式:"点分十进制"

 

192.168.1.100是哪类IP地址呢?

C类。

 

IP地址 = 网络号码+主机地址

A类IP地址:第一段号码为网络号码,剩下的三段号码为本地计算机的号码

1*256*256*256 = 16777216

B类IP地址:前二段号码为网络号码,剩下的二段号码为本地计算机的号码

1*1*256*256 = 65536

C类IP地址:前三段号码为网络号码,剩下的一段号码为本地计算机的号码

1*1*1*256 = 256

 

IP地址的分类:

A类 1.0.0.1---127.255.255.254 (1)10.X.X.X是私有地址(私有地址就是在互联网上不使用,而被用在局域网络中的地址) (2)127.X.X.X是保留地址,用做循环测试用的。

B类 128.0.0.1---191.255.255.254 172.16.0.0---172.31.255.255是私有地址。169.254.X.X是保留地址。

C类 192.0.0.1---223.255.255.254 192.168.X.X是私有地址

D类 224.0.0.1---239.255.255.254 

E类 240.0.0.1---247.255.255.254

 

DOS命令:

ipconfig 查看本机IP地址。

ping 看网络是否通畅。

 

ip地址:

xxx.xxx.xxx.0 网络地址

xxx.xxx.xxx.255 广播地址

 

 

端口:

是应用程序的标记。

有效端口:0~65535,其中0~1024系统使用或保留端口。

 

协议:

UDP:

把数据打包。

数据有限制。

不建立连接。

数据不安全。

速度快。

 

举例:

群发短信。

 

TCP:

建立连接通道。

数据无限制。

面向连接。(三次握手协议)

数据安全。

速度慢。

 

举例:

打电话。

 七层概述:

1.层物理层:主要定义物理设备标准,如网线的接口类型、光纤的接口类型、各种传输介质的传输速率等。它的主要作用是传输比特流(就是由1、0转化为电流强弱来进行传输,到达目的地后在转化为1、0,也就是我们常说的数模转换与模数转换)。这一层的数据叫做比特。 

2.层数据链路层:主要将从物理层接收的数据进行MAC地址(网卡的地址)的封装与解封装。常把这一层的数据叫做帧。在这一层工作的设备是交换机,数据通过交换机来传输。 

3.层网络层:主要将从下层接收到的数据进行IP地址(例192.168.0.1)的封装与解封装。在这一层工作的设备是路由器,常把这一层的数据叫做数据包。 

4.层传输层:定义了一些传输数据的协议和端口号(WWW端口80等),如:TCP(传输控制协议,传输效率低,可靠性强,用于传输可靠性要求高,数据量大的数据),UDP(用户数据报协议,与TCP特性恰恰相反,用于传输可靠性要求不高,数据量小的数据,如QQ聊天数据就是通过这种方式传输的)。 主要是将从下层接收的数据进行分段和传输,到达目的地址后再进行重组。常常把这一层数据叫做段。 

5.会话层:通过传输层(端口号:传输端口与接收端口)建立数据传输的通路。主要在你的系统之间发起会话或者接受会话请求(设备之间需要互相认识可以是IP也可以是MAC或者是主机名) 

6.表示层:主要是进行对接收的数据进行解释、加密与解密、压缩与解压缩等(也就是把计算机能够识别的东西转换成人能够能识别的东西(如图片、声音等)。 

7.应用层: 主要是一些终端的应用,比如说FTP(各种文件下载),WEB(IE浏览),QQ之类的(可以把它理解成我们在电脑屏幕上可以看到的东西.就是终端应用)。

 

UDP:

将数据及源和目的封装成数据包中,不需要建立连接

每个数据报的大小在限制在64k内

因无连接,是不可靠协议

不需要建立连接,速度快

 

TCP:

建立连接,形成传输数据的通道。

在连接中进行大数据量传输

通过三次握手完成连接,是可靠协议

必须建立连接,效率会稍低

 

Socket:

Socket就是为网络服务提供的一种机制。

通信的两端都有Socket。

网络通信其实就是Socket间的通信。

数据在两个Socket间通过IO传输。

 

UDP传输:

DatagramSocket与DatagramPacket

建立发送端,接收端。

建立数据包。

调用Socket的发送接收方法。

关闭Socket。

发送端与接收端是两个独立的运行程序。

 

发送端:

在发送端,要在数据包对象中明确目的地IP及端口。

DatagramSocket ds = new DatagramSocket();

byte[] by = “hello,udp”.getBytes();

DatagramPacket dp = new DatagramPacket(by,0,by.length,

InetAddress.getByName(“127.0.0.1”),10000);

ds.send(dp);

ds.close();

 

接收端:

在接收端,要指定监听的端口。

DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10000);

byte[] by = new byte[1024];

DatagramPacket dp = new DatagramPacket(by,by.length);

ds.receive(dp);

String str = new String(dp.getData(),0,dp.getLength());

System.out.println(str+"--"+dp.getAddress());

ds.close();

 

代码体现:

import java.io.BufferedInputStream;

import java.io.BufferedOutputStream;

import java.io.BufferedWriter;

import java.io.FileOutputStream;

import java.io.IOException;

import java.io.OutputStreamWriter;

import java.net.ServerSocket;

import java.net.Socket;

 

public class UploadServer {

public static void main(String[] args) throws IOException {

// 创建服务器Socket对象

ServerSocket ss = new ServerSocket(8888);

 

// 监听客户端

Socket s = ss.accept();

 

// 用字节流高效流包装

BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(s.getInputStream());

BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(

new FileOutputStream("copy.jpg"));

 

byte[] bys = new byte[1024];

int len = 0;

while ((len = bis.read(bys)) != -1) {

bos.write(bys, 0, len);

}

 

// 给出反馈

BufferedWriter bw = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(

s.getOutputStream()));

bw.write("图片上传成功");

bw.newLine();

bw.flush();

 

// 释放资源

bos.close();

s.close();

}

}

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值