为你们贴心提供pygame库做的游戏!

本文介绍了使用pygame库开发的一款双人射击小游戏,包括游戏规则、角色移动和射击机制,以及利用多线程实现游戏并发执行。
摘要由CSDN通过智能技术生成

为你们贴心提供pygame库做的游戏!写累了可以玩一下放松,入门小白可以研究一下。

把以下代码保存为‘双人休闲射击小游戏.py’即可,有兴趣的还可以打包一下哦~

不用谢了哦~

先在cmd或者是powershell里面运行以下这条命令。

pip install pygame
#! usr\bin\python3

from threading import Thread  # 导入多线程模块

import pygame  # 导入游戏模块
import time  # 导入时间模块
import tkinter  # 导入GUI模块
import sys  # 导入系统模块
top = tkinter.Tk()  # 定义tkinter窗口
top.geometry("590x590+350+45")
top.title("游戏规则")  # 定义tkinter窗口标题
# 写入游戏规则
tkinter.Label(top, text='''
  需要两个玩家,A玩家在左边,B玩家在右边。
A玩家需要操控键盘上的A键和D键,B玩家需要操
控键盘上的LEFT键(左键)和RIGHT键(右键)
还有鼠标左键。本游戏是射击类游戏,A键用来左
移,D键用来右移,LEFT键用来左移,RIGHT键
用来右移,单击鼠标左键发射。A玩家有10个小
心心,被B玩家击中一次扣一颗,坚持5分钟A玩
家胜利!B玩家需要在7分钟内击中A玩家10次即
可获胜!先按Shift键在开始游戏吧!
(不按Shift键有可能会导致游戏无法正常运行!)
''', font=("黑体", 16)).place(x=52, y=0)  # 字体:“黑体”,16 , 在: 52,0 显示游戏规则

# 定义q函数


def q():
    top.quit()

tkinter.Button(top, text="现在开始双人射击小游戏", bg='green', command=q).place(x=232, y=480)
top.mainloop()


def fun1():
    # 初始化Pygame
    pygame.init()
    done = False
    # 设置窗口大小
    size = (700, 500)
    screen = pygame.display.set_mode(size)

    # 设置迭代数列
    c2 = iter([1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10])

    # 设置窗口标题
    pygame.display.set_caption("双人休闲射击小游戏")

    # 创建精灵
    class MySprite(pygame.sprite.Sprite):
        def __init__(self):
            super().__init__()
            self.image = pygame.Surface([50, 50])
            self.image.fill((255, 0, 0))
            self.rect = self.image.get_rect()
            self.rect.x = 50
            self.rect.y = 450

    class MySprite2(pygame.sprite.Sprite):
        def __init__(self):
            super().__init__()
            self.image = pygame.Surface([25, 25])
            self.image.fill((255, 0, 0))
            self.rect = self.image.get_rect()
            self.rect.x = 50
            self.rect.y = 450

    class Plane(pygame.sprite.Sprite):
        def __init__(self):
            super().__init__()
            self.image = pygame.Surface([50, 50])
            self.image.fill((255, 0, 0))
            self.rect = self.image.get_rect()
            self.rect.x = 50
            self.rect.y = 0

    class Plane2(pygame.sprite.Sprite):
        def __init__(self):
            super().__init__()
            self.image = pygame.Surface([25, 25])
            self.image.fill((255, 0, 0))
            self.rect = self.image.get_rect()
            self.rect.x = 50
            self.rect.y = 0

    # 添加精灵到组中
    my_group = pygame.sprite.Group()
    my_group2 = pygame.sprite.Group()
    my_sprite = MySprite()
    my_group.add(my_sprite)
    my_sprite2 = MySprite2()
    my_group.add(my_sprite2)
    p = Plane()
    my_group2.add(p)
    p2 = Plane2()
    my_group2.add(p2)

    # 创建时钟对象
    clock = pygame.time.Clock()
    # 创建次数变量
    j = 1

    # 游戏循环
    time.time()
    while not done:
        # 处理事件
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                done = True
            elif event.type == pygame.KEYDOWN:
                if j == 1:
                    j = 0
                    if event.type == pygame.K_w:
                        p.image.fill("yellow")
                if event.key == pygame.K_LEFT:
                    my_sprite.rect.x -= 10
                    my_sprite2.rect.x -= 10
                elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                    my_sprite.rect.x += 10
                    my_sprite2.rect.x += 10
                elif event.key == pygame.K_a:
                    p.rect.x -= 10
                    p2.rect.x -= 10
                    my_group2.draw(screen)
                    pygame.display.flip()
                    pygame.display.update()
                elif event.key == pygame.K_d:
                    p.rect.x += 10
                    p2.rect.x += 10
                    my_group2.draw(screen)
                    pygame.display.flip()
                    pygame.display.update()
            elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
                for i in range(45):
                    screen.fill((255, 255, 255))
                    my_sprite2.rect.y -= 10
                    my_group.draw(screen)
                    my_group2.draw(screen)
                    pygame.display.update()
                    time.sleep(0.00000005)
                    if event.type == pygame.QUIT:
                        done = True
                    elif event.type == pygame.KEYDOWN:
                        if event.key == pygame.K_LEFT:
                            my_sprite.rect.x -= 10
                        elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                            my_sprite.rect.x += 10
                try:
                        z = pygame.sprite.spritecollide(my_sprite2, my_group2, False)
                        if z:
                            next(c2)
                except StopIteration:
                        pygame.sprite.spritecollide(my_sprite2, my_group2, True)
                        done=True
                        pygame.quit()
                        print('B玩家获胜!')
                my_sprite2.rect.x = my_sprite.rect.x
                my_sprite2.rect.y = my_sprite.rect.y
                clock.tick(60)

        # 绘制背景
        screen.fill((0, 0, 0))

        # 绘制精灵
        my_group.draw(screen)
        my_group2.draw(screen)

        # 更新窗口
        pygame.display.update()

        # 控制游戏帧率
        clock.tick(60)

    # 退出Pygame
    pygame.quit()


def fun2():
    time.sleep(300)  # 等待300秒
    tkinter.Label(top, font=("黑体", 50)).place(x=0, y=0)
    time.sleep(5)
    sys.exit()  # 退出系统


t1 = Thread(target=fun1, args=())  # 创建t1线程
t2 = Thread(target=fun2, args=())  # 创建t2线程

# 启动线程
t1.start()
t2.start()

# 等待线程结束
t1.join()
t2.join()

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