为你们贴心提供pygame库做的游戏!写累了可以玩一下放松,入门小白可以研究一下。
把以下代码保存为‘双人休闲射击小游戏.py’即可,有兴趣的还可以打包一下哦~
不用谢了哦~
先在cmd或者是powershell里面运行以下这条命令。
pip install pygame
#! usr\bin\python3
from threading import Thread # 导入多线程模块
import pygame # 导入游戏模块
import time # 导入时间模块
import tkinter # 导入GUI模块
import sys # 导入系统模块
top = tkinter.Tk() # 定义tkinter窗口
top.geometry("590x590+350+45")
top.title("游戏规则") # 定义tkinter窗口标题
# 写入游戏规则
tkinter.Label(top, text='''
需要两个玩家,A玩家在左边,B玩家在右边。
A玩家需要操控键盘上的A键和D键,B玩家需要操
控键盘上的LEFT键(左键)和RIGHT键(右键)
还有鼠标左键。本游戏是射击类游戏,A键用来左
移,D键用来右移,LEFT键用来左移,RIGHT键
用来右移,单击鼠标左键发射。A玩家有10个小
心心,被B玩家击中一次扣一颗,坚持5分钟A玩
家胜利!B玩家需要在7分钟内击中A玩家10次即
可获胜!先按Shift键在开始游戏吧!
(不按Shift键有可能会导致游戏无法正常运行!)
''', font=("黑体", 16)).place(x=52, y=0) # 字体:“黑体”,16 , 在: 52,0 显示游戏规则
# 定义q函数
def q():
top.quit()
tkinter.Button(top, text="现在开始双人射击小游戏", bg='green', command=q).place(x=232, y=480)
top.mainloop()
def fun1():
# 初始化Pygame
pygame.init()
done = False
# 设置窗口大小
size = (700, 500)
screen = pygame.display.set_mode(size)
# 设置迭代数列
c2 = iter([1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10])
# 设置窗口标题
pygame.display.set_caption("双人休闲射击小游戏")
# 创建精灵
class MySprite(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super().__init__()
self.image = pygame.Surface([50, 50])
self.image.fill((255, 0, 0))
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.x = 50
self.rect.y = 450
class MySprite2(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super().__init__()
self.image = pygame.Surface([25, 25])
self.image.fill((255, 0, 0))
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.x = 50
self.rect.y = 450
class Plane(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super().__init__()
self.image = pygame.Surface([50, 50])
self.image.fill((255, 0, 0))
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.x = 50
self.rect.y = 0
class Plane2(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super().__init__()
self.image = pygame.Surface([25, 25])
self.image.fill((255, 0, 0))
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.x = 50
self.rect.y = 0
# 添加精灵到组中
my_group = pygame.sprite.Group()
my_group2 = pygame.sprite.Group()
my_sprite = MySprite()
my_group.add(my_sprite)
my_sprite2 = MySprite2()
my_group.add(my_sprite2)
p = Plane()
my_group2.add(p)
p2 = Plane2()
my_group2.add(p2)
# 创建时钟对象
clock = pygame.time.Clock()
# 创建次数变量
j = 1
# 游戏循环
time.time()
while not done:
# 处理事件
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
done = True
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if j == 1:
j = 0
if event.type == pygame.K_w:
p.image.fill("yellow")
if event.key == pygame.K_LEFT:
my_sprite.rect.x -= 10
my_sprite2.rect.x -= 10
elif event.key == pygame.K_RIGHT:
my_sprite.rect.x += 10
my_sprite2.rect.x += 10
elif event.key == pygame.K_a:
p.rect.x -= 10
p2.rect.x -= 10
my_group2.draw(screen)
pygame.display.flip()
pygame.display.update()
elif event.key == pygame.K_d:
p.rect.x += 10
p2.rect.x += 10
my_group2.draw(screen)
pygame.display.flip()
pygame.display.update()
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
for i in range(45):
screen.fill((255, 255, 255))
my_sprite2.rect.y -= 10
my_group.draw(screen)
my_group2.draw(screen)
pygame.display.update()
time.sleep(0.00000005)
if event.type == pygame.QUIT:
done = True
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_LEFT:
my_sprite.rect.x -= 10
elif event.key == pygame.K_RIGHT:
my_sprite.rect.x += 10
try:
z = pygame.sprite.spritecollide(my_sprite2, my_group2, False)
if z:
next(c2)
except StopIteration:
pygame.sprite.spritecollide(my_sprite2, my_group2, True)
done=True
pygame.quit()
print('B玩家获胜!')
my_sprite2.rect.x = my_sprite.rect.x
my_sprite2.rect.y = my_sprite.rect.y
clock.tick(60)
# 绘制背景
screen.fill((0, 0, 0))
# 绘制精灵
my_group.draw(screen)
my_group2.draw(screen)
# 更新窗口
pygame.display.update()
# 控制游戏帧率
clock.tick(60)
# 退出Pygame
pygame.quit()
def fun2():
time.sleep(300) # 等待300秒
tkinter.Label(top, font=("黑体", 50)).place(x=0, y=0)
time.sleep(5)
sys.exit() # 退出系统
t1 = Thread(target=fun1, args=()) # 创建t1线程
t2 = Thread(target=fun2, args=()) # 创建t2线程
# 启动线程
t1.start()
t2.start()
# 等待线程结束
t1.join()
t2.join()