我做游研这件事
文章平均质量分 67
游戏研发相关(Unity3D)
明天不吃鱼
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
专栏收录文章
- 默认排序
- 最新发布
- 最早发布
- 最多阅读
- 最少阅读
-
C语言中的long型是究竟占4个字节还是8个字节?
今天在复习C语言的时候踩了一个很有意思的坑。#include <stdio.h>int main() { printf("long int : %d\n", sizeof(long)); return 0;}上面是我在IDE中使用的测试代码,执行它我的第一反应是会得到 4 的长度。但实际的结果如下图所示:是的,没看错,long的长度是8个字节。我所认识到的长整型long不应该是4个字节吗。那会不会与编译器的有关?随机我用mingw32也跑了一次,结果依旧是8原创 2021-11-08 16:26:36 · 53434 阅读 · 13 评论 -
设计一个物品容器,用于物品系统中的核心数据存储
【容器类】设计一个物品容器,用于物品系统种的核心数据存储。原创 2023-05-19 16:43:54 · 389 阅读 · 4 评论 -
Unity实现一个可扩展的UGUI无限滑动列表控件
采用对象池+存储布局坐标实现的一个基于UGUI的可横向或纵向的无限滑动列表。原创 2022-11-18 11:18:17 · 6411 阅读 · 10 评论 -
Unity导表工具Luban插件的数据加载原理与优化
由于luban功能强大,所以全量可以支持它这么做。但是对于一般的工程来说,尤其是在游戏开发中拥有海量的数据源,我在初始化时全量加载反而弊大于利,并且为了方便数据管理和程序调用,也用不到那么多的功能。基于此,这里我们可以把这种预加载方式修改为懒加载。原创 2022-11-16 14:05:38 · 9738 阅读 · 0 评论 -
Unity EasySave3封装管理类
均为静态方法,把这个脚本保存在工程中,通过ESManager.xxx来调用。EasySave3插件的封装管理类,适用于大部分Unity存档系统。原创 2022-11-04 10:12:16 · 2573 阅读 · 4 评论 -
【TA】Unity角色二次元风格渲染
Unity二次元风格角色渲染原创 2022-10-25 19:45:42 · 13004 阅读 · 16 评论
分享