Java学习-Day22(线程)

线程基础

概念

  • 程序

    程序是为完成特定任务、用某种语言编写的一组指令的集合。简单的说:就是我们写的代码

  • 进程

    1.进程是指运行中的程序,比如我们使用QQ,就启动了一个进程,操作系统就会为该进程分配内存空间。当我们使用迅雷,又启动了一个进程,操作系统将为迅雷分配新的内存空间。
    2.进程是程序的一次执行过程,或是正在运行的一个程序。是动态过程 : 有它自身的产生、存在和消亡的过程

  • 线程

    1.线程由进程创建的,是进程的一个实体

    2.一个进程可以拥有多个线程

  • 其他

    1、单线程:同一时刻只允许执行一个线程

    2、多线程:同一时刻可以执行多个线程

    3、并发:同一个时刻,多个任务交替执行,造成一种“貌似同时”的错觉,简单的说,单核cpu实现的多任务就是并发。

    4、并行:同一个时刻,多个任务同时执行。多核cpu可以实现并行。

线程的基本使用

  • 创建线程的两种方式:
    1. 继承Thread类,重写run方法
    2. 实现Runnable接口,重写run方法

继承Thread类

//创建 Cat 对象, 可以当做线程使用
Cat cat = new Cat();
//老韩读源码
/*
(1)
public synchronized void start() {
start0();
} 
(2)
//start0() 是本地方法, 是 JVM 调用, 底层是 c/c++实现
//真正实现多线程的效果, 是 start0(), 而不是 run
private native void start0();
*/
cat.start();//启动线程-> 最终会执行 cat 的 run 方法
//cat.run();//run 方法就是一个普通的方法, 没有真正的启动一个线程, 就会把 run 方法执行完毕, 才向下执行
//说明: 当 main 线程启动一个子线程 Thread-0, 主线程不会阻塞, 会继续执行
//这时 主线程和子线程是交替执行..
System.out.println("主线程继续执行" + Thread.currentThread().getName());//名字 main
for(int i = 0; i < 60; i++) {
System.out.println("主线程 i=" + i);
//让主线程休眠
Thread.sleep(1000);
}
}

//老韩说明
//1. 当一个类继承了 Thread 类, 该类就可以当做线程使用
//2. 我们会重写 run 方法, 写上自己的业务代码
//3. run Thread 类 实现了 Runnable 接口的 run 方法
/*
@Override
public void run() {
if (target != null) {
target.run();
}
}
*/
class Cat extends Thread {
int times = 0;
@Override
public void run() {//重写 run 方法, 写上自己的业务逻辑
while (true) {
//该线程每隔 1 秒。 在控制台输出 “喵喵, 我是小猫咪”
System.out.println("喵喵, 我是小猫咪" + (++times) + " 线程名=" + Thread.currentThread().getName());

//让该线程休眠 1 秒 ctrl+alt+t
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} 
if(times == 80) {
break;//当 times 到 80, 退出 while, 这时线程也就退出..
}
}
}
}
进程启动步骤:
  1. 启动进程,会启动一个main线程
  2. 主线程又开启一个子线程,主线程不会阻塞(不会等待子线程执行完再执行其他的线程),会继续执行(如果有其他的线程,还是会继续执行),子线程还可以一直开子线程。
  3. 主线程结束,整个进程不一定结束。当所有的线程结束之后,进程才会结束
启动线程为什么调用start方法而不是run方法?

启动线程需要执行cat.start(),最终会执行cat 的run方法。但是不能直接执行cat的run方法,因为cat的run方法就是一个普通的方法,没有真正启动一个线程,就会把run方法执行完毕才会往下执行,相当于是一个串行执行,无法实现并发执行。执行完毕之后,其他线程才能执行。

实现Runnable接口

  1. java是单继承的,在某些情况下一个类可能已经继承了某个父类,就不可能再继承Thread类创建线程了
  2. 此时就可以继承并实现Runnable接口

实现步骤:

  1. 继承Runnable接口,重写run方法

  2. 实例化类,用类的实例做参数,实例化Thread对象

  3. 调用Thread的start方法(底层使用了设计模式,代理模式)

    调用start()===> 调用start0() ===> 调用run()

Dog dog = new Dog();
//dog.start(); 这里不能调用 start
//创建了 Thread 对象, 把 dog 对象(实现 Runnable),放入 Thread
Thread thread = new Thread(dog);
thread.start();
c
lass Dog implements Runnable { //通过实现 Runnable 接口, 开发线程
int count = 0;
@Override
public void run() { //普通方法
while (true) {
System.out.println("小狗汪汪叫..hi" + (++count) + Thread.currentThread().getName());
//休眠 1 秒
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} if
(count == 10) {
break;
}
}

多线程执行

1、从java的设计来看,通过继承Thread或者实现Runnable接口来创建线程本质上没有区别,从jdk帮助文档我们可以看到Thread类本身就实现了Runnable接口
2、实现Runnable接口方式更加适合多个线程共享一个资源的情况,并且避免了单继承的限制,建议使用Runnable

线程终止

  1. 线程任务结束之后自动退出
  2. 还可以通过使用变量来控制run方法退出的方式停止线程,即通知方式
public static void main(String[] args) {
        T t = new T();
        t.start();

        System.out.println("10s后停止。。。。");
        try {
            Thread.sleep(10*1000);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    //主线程休眠10s后对loop进行设置,false时循环退出
        t.setLoop(false);
    }
class T extends Thread{
    private int count = 0;
    private boolean loop = true;

    @Override
    public void run() {
        //使用loop代替ture,并提供loop 的set方法
        while (loop){
            System.out.println("线程运行中。。。" + (++count));
            try {
                Thread.sleep(50);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }

    public void setLoop(boolean loop) {
        this.loop = loop;
    }
}

线程常用方法

第一组:

  1. setName //设置线程名称,使之与参数name相同
  2. getName //返回该线程的名称
  3. start //使该线程开始执行;Java虚拟机底层调用该线程的 start0方法
  4. run//调用线程对象run方法
  5. setPriority //更改线程的优先级
  6. getPriority //获取线程的优先级
  7. .sleep //在指定的毫秒数内让当前正在执行的线程休眠(暂停执行)
  8. interrupt //中断线程

注意事项和细节:

  1. start底层会创建新的线程,调用run,run就是一个简单的方法调用,不会启动新线程
  2. 线程优先级的范围
  3. interrupt,中断线程,但并没有真正的结束线程。所以一般用于中断正在休眠线程
  4. sleep:线程的静态方法,使当前线程休眠

第二组:

  1. yield:线程的礼让。让出cpu,让其他线程执行,但礼让的时间不确定,所以也不一定礼让成功(资源紧张的时候礼让成功概率更高)
  2. join:线程的插队。插队的线程一旦插队成功,则肯定先执行完插入的线程所有的任务

案例:main线程创建一个子线程,每隔1s输出hello,输出20次,主线程每隔1秒,输出hi,输出20次.要求:两个线程同时执行,当主线程输出5次后,就让子线程运行完毕,主线程再继续,

线程常用方法:

  • 用户线程和守护线程

    1. 用户线程:也叫工作线程,当线程的任务执行完或通知方式结束
    2. 守护线程:一般是为工作线程服务的,当所有的用户线程结束,守护线程自动结束
    3. 常见的守护线程:垃圾回收机制
  • 如何将一个线程设置成守护线程

    如果我们希望当main线程结束后,子线程自动结束,可以将子线程设置为守护线程

    MyDaemonThread.setDaemon(true);
    //将子线程设置为守护线程
    

线程的生命周期

  • JDK中用Thread.State枚举表示了线程的几种状态

    1. New:尚未启动的线程处于此状态

    2. Runnable:在Java虚拟机中执行的线程处于此状态

      Runnable可以再分为两个:

      Ready:

      Running:

    3. Blocked:被阻塞等待监视器锁定的线程处于此状态

    4. Waiting:正在等待另一个线程执行特定动作的线程处于此状态

    5. Timed_Waiting:正在等待另一个线程执行动作达到指定等待时间的线程处于此状态(调用sleep会处在此状态)

    6. Terminated:已退出的线程处于此状态

在这里插入图片描述

线程的同步

  • 线程同步机制

    1. 在多线程编程,一些敏感数据不允许被多个线程同时访问,此时就使用同步访问技术,保证数据在任何同一时刻,最多有一个线程访问,以保证数据的完整性。
    2. 也可以这里理解:线程同步,即当有一个线程在对内存进行操作时,其他线程都不可以对这个内存地址进行操作,直到该线程完成操作,其他线程才能对该内存地址进行操作。
  • 同步具体方法-Synchronized

    1. 同步代码块

      synchronized (对象){ //得到对象的锁才能同步代码
          //需要被同步的代码
      }
      
    2. synchronized还可以放在方法声明中,表示整个方法为同步方法

      public synchronized void m(String name){
          //需要被同步的代码
      }
      
  • 同步原理分析

    互斥锁

    1. Java语言中,引入了对象互斥锁的概念,来保证共享数据操作的完整性
    2. 每个对象都对应于一个可称为“互斥锁”的标记,这个标记用来保证在任一时刻,只能有一个线程访问该对象
    3. 关键字synchronized来与对象的互斥锁联系。当某个对象用synchronized修饰时,表明该对象在任一时刻只能由一个线程访问
    4. 同步的局限性:导致程序的执行效率要降低
    5. 同步方法(非静态的)的锁可以是this,也可以是其他对象(要求是同一个对象),非静态锁加在对象
    6. 同步方法(静态的)的锁为当前类本身。静态锁加在类
    //非静态方法中的代码块加互斥锁
    class A{
        public void m(){
            synchronized(this){
                //code
            }
         }
    }
    
    //静态方法中的代码块加互斥锁
    class A{
        public static void m(){
            synchronized(A){
                //code
            }
        }
    }
    
    //非静态方法加锁
    public synchronized void m(){
        //此时锁在this对象
    }
    
    //静态方法加锁
    public synchronized static void m(){
        //此时锁在类
    }
    
  • 互斥锁注意事项和细节

    1. 同步方法如果没有使用static修饰:默认锁对象为this
    2. 如果方法使用static修饰,默认锁对象:当前类.class
    3. 实现的落地步骤:
      • 需要先分析上锁的代码
      • 选择同步代码块或同步方法
      • 要求多个线程的锁对象为同一个即可!(如果多个线程,每个线程有个run方法,他们访问的不是同一个run方法,所以锁不住,要设置为静态方法)

线程的死锁

基本介绍:

多个线程都占用了对方的锁资源,但不肯想让,导致了死锁,在编程里一定要避免死锁的发生。

释放锁

下面操作会释放锁:

  1. 当前线程的同步方法、同步代码块执行结束
  2. 当前线程在同步代码块、同步方法中遇到break、return
  3. 当前代码在同步代码块、同步方法中出现了未处理的Error或Exception,导致异常结束
  4. 当前线程在同步代码块、同步方法中执行了线程对象的wait()方法,当前线程暂停并释放锁

下面操作不会释放锁:

  1. 线程执行同步代码块或同步方法时,程序调用Thread.sleep()、Thread.yield()方法暂停当前线程的执行,不会释放锁

  2. 线程执行同步代码块时,其他线程调用了该线程的suspend()方法将该线程挂起,该线程不会释放锁

    提示:应尽量避免使用suspend()和resume()来控制线程,方法不再推荐使用

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