javascript基础从小白到高手系列一百九十四:检测编解码器

如前所述,并不是所有浏览器都支持和的所有编解码器,这通常意味着必须提供
多个媒体源。为此,也有JavaScript API 可以用来检测浏览器是否支持给定格式和编解码器。这两个媒
体元素都有一个名为canPlayType()的方法,该方法接收一个格式/编解码器字符串,返回一个字符串
值:“probably”、“maybe"或”“(空字符串),其中空字符串就是假值,意味着可以在if 语句中像这
样使用canPlayType():
if (audio.canPlayType(“audio/mpeg”)) {
// 执行某些操作
}
“probably"和"maybe"都是真值,在if 语句的上下文中可以转型为true。
在只给canPlayType()提供一个MIME 类型的情况下,最可能返回的值是"maybe"和空字符串。
这是因为文件实际上只是一个包装音频和视频数据的容器,而真正决定文件是否可以播放的是编码。在
同时提供MIME 类型和编解码器的情况下,返回值的可能性会提高到"probably”。下面是几个例子:
let audio = document.getElementById(“audio-player”);
// 很可能是"maybe”
if (audio.canPlayType(“audio/mpeg”)) {
// 执行某些操作
}
// 可能是"probably"
if (audio.canPlayType(“audio/ogg; codecs=“vorbis””)) {
// 执行某些操作
}
注意,编解码器必须放到引号中。同样,也可以在视频元素上使用canPlayType()检测视频格式。
音频类型
元素还有一个名为Audio 的原生JavaScript 构造函数,支持在任何时候播放音频。Audio
类型与Image 类似,都是DOM元素的对等体,只是不需插入文档即可工作。要通过Audio 播放音频,
只需创建一个新实例并传入音频源文件:
let audio = new Audio(“sound.mp3”);
EventUtil.addHandler(audio, “canplaythrough”, function(event) {
audio.play();
});
创建Audio 的新实例就会开始下载指定的文件。下载完毕后,可以调用play()来播放音频。
在iOS 中调用play()方法会弹出一个对话框,请求用户授权播放声音。为了连续播放,必须在
onfinish 事件处理程序中立即调用play()。

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