iOS SDK封装

一.framework封装

 

1、新建iOS->Framework & Library->Cocoa Touch Framework

2、在PROJECT->Deployment Target->iOS Deployment Target选择你需要支持的最低系统。

同样的操作在TARGETS中,Deployment Info->Deployment Target

3、动态库可以分开发布,在运行时查找并存入内存,但苹果只允许他自己用,到iOS8以后才开放给开发者。因此,我需要将Dynamic Framework更换为Static Library静态模式。设置路径为Build Settings->Linking->Mach-O Type->Static Library

4、这样打包的framework依然有问题,如果你用了Category,别人在用你的framework时会发生崩溃。这时别人在引用时需要在工程中other linker flags中添加-objC如果依然有问题,再添加-all_load。

5、终于编译成功,但发现很多关于符号表的警告,这时需要将Generate Debug Symbols设置为NO即可关闭符号表警告。

6、但是我需要支持bitcode,以上设置后并不能使framework支持bitcode,因此还需要进行额外的设置一个命令让其支持bit code。在TAGETS的Build setting中搜索Other C Flags,添加命令“-fembed-bitcode”。同样的设置在PROJECT中。如果不进行以上操作。别人在集成你的framework时可以编译,亦可以真机测试。唯独在打包时会发出警告并打包失败。警告为framework不支持bitcode!

7、无论SDK还是Framework都需要暴露公共的头文件以供使用者读取和。在TARGETS->Build Phases->Headers里面,有三种类别。Public(公共的),这里存放供其他人查看的header。Private(私有的)这里存放私有的Header,以上两个Headers存放位置都会暴露出来,所有人可以查看。有些Header是不想给别人看到的。这种header放在第三个类Project中。

8、Other linker flags 设置为 -lc++

9、打包。Edit Scheme->Build Configuration->选为Release然后Run即可.

 

 

二.a封装

制作 .a

1、新建项目-> 选择 “Cocoa Touch Static Library”

 

 

 

2、选择需要暴露出来的 .h 文件, .m 文件会自动编译到 .a 文件中,把需要暴露的头文件添加到public下

3、Other linker flags 设置为 -lc++

 

选择真机设备,然后 Command+B 编译, sdk.a 文件从红色变为黑色

选择模拟器,依然 Command+B ,模拟器和真机环境下用的 .a 文件是分开的

右击 “Show In Finder” ,查看制作好的 .a 文件

 

  • Debug-iphoneos 文件夹里面的东西是用在真机上的

  • Debug-iphonesimulator 文件夹里面的东西是用在模拟器上的

  • 如果 Scheme 是 Release 模式,生成的文件夹就以 Release 开头

如果想让一个 .a 文件能同时用在真机和模拟器上,需要进行合并

在终端输入指令

lipo -create  Debug-iphoneos/真机路径/sdk.a  Debug-iphonesimulator/模拟器路径/sdk.a -output 桌面/自己弄过路径/sdk.a

 

通过 lipo –info sdk.a 可以查看 .a 的类型(模拟器还是真机)

 

 

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iOS微信支付宝封装是指在iOS平台上对微信支付和支付宝支付功能进行封装和集成,方便开发者在自己的应用中集成使用这两种支付方式。 首先,对于微信支付的封装,开发者可以使用微信官方提供的iOS SDK进行集成。该SDK包含了微信支付的各种功能和接口,如创建支付订单、发起支付请求、支付结果回调等。开发者只需按照微信提供的文档进行相应的调用和配置,即可实现在自己的应用中使用微信支付功能。 其次,对于支付宝支付的封装,同样可以使用支付宝官方提供的iOS SDK进行集成。该SDK包含了支付宝支付的相关功能和接口,如创建支付订单、发起支付请求、支付结果回调等。开发者只需按照支付宝提供的文档进行相应的调用和配置,即可实现在自己的应用中使用支付宝支付功能。 通过对iOS微信支付宝的封装,开发者可以在自己的应用中方便地集成和使用微信支付和支付宝支付功能,提供给用户更多的支付方式选择,方便用户进行支付操作。同时,封装的过程也可以提高开发效率和代码的复用性,减少开发者的开发工作量。 需要注意的是,为了保证支付过程的安全性和可靠性,开发者在集成和使用支付功能时应按照相关的规范和指引进行操作,确保支付过程的顺利完成和支付信息的安全保密。同时,开发者还需要了解和掌握各种支付方式的使用规则和注意事项,方便根据实际需求进行相应的配置和调整。

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