iOS-学习笔记-UI-第十四天

iOS 绘图框架: 

1. Core Graphics

2. Open GL ES    


1. 绘图

    1.1 什么是绘图

    将内存中得数据 渲染成 图像显示在屏幕上


    1.2 如何绘图?

    系统是使用了两套绘图框架,一个是Core Graphics(Quart Z)一个是Open GL ES。两套框架都是使用c函数来编写的,其中OpenGL是跨平台的一条标准,厂商会自己实现,但因为比较基础,所以构建应用时很少使用Open GL 来绘图。

    

    1.3 在哪里编写绘图的代码?

    可以有三个位置:

    a. 在自定义的视图的 drawRect方法中

    b. 在自定义的视图的drawLayer方法中

    c. 可以在控制器中编写绘图,大必须放在UIContextBeginImage和UIContextEndImage之间


    1.4 绘图的基本流程

    (1)获取画笔

    (2)勾勒图形

    (3)设置画笔颜色

    (4)绘制图形

    


2. 使用UIKit中得类完成常用绘图

    2.1 UIBezierPath 贝塞尔路劲(绘制图形) 

    a) 绘制直线

        step 1:创建UIBezierPath实例

        step 2:设置路径

        step 3:设置描边或填充得颜色

        step 4:可以添加线条的样式设置

        step 5:绘制

    线条的样式设置

        lineWidth:线宽

        lineCapStyle:线头

        lineJoinStyle:连接处样式

    b) 绘制曲线





    2.3 UIImage 绘制图片

    

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值