公司要设计一套麻将管理后台,之前设计的斗地主后台是采用spring-boot+layui的方式,现在要换一种,有人跟我说可以用cms做比较好,我也不是很清楚,带佬们给给意见,前段用啥好,最好说一下原因

公司要设计一套麻将管理后台,之前设计的斗地主后台是采用spring-boot+layui的方式,现在要换一种,有人跟我说可以用cms做比较好,我也不是很清楚,带佬们给给意见.这是原来斗地主的菜单

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这是一个较为复杂的项目,需要考虑到游戏规则、图形界面、玩家互动等多方面。以下是一个简单的麻将游戏Java代码示例: ```java import java.util.ArrayList; import java.util.Collections; import java.util.List; import java.util.Scanner; public class MahjongGame { private List<String> tiles; // 所有麻将牌 private List<String> player1; // 玩家1的手牌 private List<String> player2; // 玩家2的手牌 private List<String> player3; // 玩家3的手牌 private List<String> player4; // 玩家4的手牌 private int round; // 第几局 public MahjongGame() { initTiles(); dealTiles(); } // 初始化麻将牌 private void initTiles() { tiles = new ArrayList<>(); // 添加万、条、筒 for (int i = 0; i < 3; i++) { for (int j = 1; j <= 9; j++) { for (int k = 0; k < 4; k++) { tiles.add((i + 1) + "" + (j) + ""); } } } // 添加东、南、西、北、中、发、白 for (int i = 1; i <= 7; i++) { for (int j = 0; j < 4; j++) { tiles.add((i + 3) + ""); } } // 打乱麻将牌 Collections.shuffle(tiles); } // 发牌 private void dealTiles() { player1 = new ArrayList<>(); player2 = new ArrayList<>(); player3 = new ArrayList<>(); player4 = new ArrayList<>(); for (int i = 0; i < 13; i++) { player1.add(tiles.remove(0)); player2.add(tiles.remove(0)); player3.add(tiles.remove(0)); player4.add(tiles.remove(0)); } } // 开始游戏 public void start() { round = 1; while (round <= 4) { System.out.println("第" + round + "局开始!"); playRound(); round++; } System.out.println("游戏结束!"); } // 进行一局游戏 private void playRound() { int dealer = (round - 1) % 4 + 1; // 庄家 int winner = -1; // 胜者 int drawCount = 0; // 和牌次数 boolean end = false; // 结束标志 List<String> tilesInWall = new ArrayList<>(tiles); // 剩余麻将牌 List<String> discardPile = new ArrayList<>(); // 打出的牌 System.out.println("庄家是玩家" + dealer + "。"); // 玩家1开始摸牌 int currentPlayer = dealer % 4 + 1; // 当前玩家 while (!end) { String tile = tilesInWall.remove(0); // 摸牌 switch (currentPlayer) { case 1: player1.add(tile); System.out.println("玩家1摸了一张牌:" + tile); break; case 2: player2.add(tile); System.out.println("玩家2摸了一张牌:" + tile); break; case 3: player3.add(tile); System.out.println("玩家3摸了一张牌:" + tile); break; case 4: player4.add(tile); System.out.println("玩家4摸了一张牌:" + tile); break; } // 判断是否和牌或者打牌 if (isWin(currentPlayer, tile)) { winner = currentPlayer; System.out.println("玩家" + winner + "和牌!"); end = true; } else { String discard = discard(currentPlayer); // 打牌 discardPile.add(discard); System.out.println("玩家" + currentPlayer + "打出了一张牌:" + discard); currentPlayer = currentPlayer % 4 + 1; // 判断是否流局 if (tilesInWall.size() == 0) { drawCount++; if (drawCount >= 4) { end = true; } } } } // 结算分数 if (winner != -1) { System.out.println("本局胜者是玩家" + winner + "。"); } else { System.out.println("本局流局。"); } } // 判断是否和牌 private boolean isWin(int player, String tile) { List<String> tiles = new ArrayList<>(); switch (player) { case 1: tiles.addAll(player1); break; case 2: tiles.addAll(player2); break; case 3: tiles.addAll(player3); break; case 4: tiles.addAll(player4); break; } tiles.add(tile); // TODO: 判断是否和牌 return false; } // 打牌 private String discard(int player) { List<String> tiles = new ArrayList<>(); switch (player) { case 1: tiles.addAll(player1); break; case 2: tiles.addAll(player2); break; case 3: tiles.addAll(player3); break; case 4: tiles.addAll(player4); break; } Scanner scanner = new Scanner(System.in); System.out.println("请玩家" + player + "选择要打出的一张牌:"); // 打印玩家的手牌 for (int i = 0; i < tiles.size(); i++) { System.out.print((i + 1) + ":" + tiles.get(i) + "\t"); } System.out.println(); int index = scanner.nextInt() - 1; while (index < 0 || index >= tiles.size()) { System.out.println("输入有误,请重新输入:"); index = scanner.nextInt() - 1; } String discard = tiles.remove(index); // 打出选中的牌 switch (player) { case 1: player1 = tiles; break; case 2: player2 = tiles; break; case 3: player3 = tiles; break; case 4: player4 = tiles; break; } return discard; } } ``` 这只是一个简单的麻将游戏Java代码示例,实际上还需要考虑很多其他因素,比如:玩家之间的交互、图形界面的设计等。

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