springboot练习小项目-----三人联机斗地主

效果演示:
登陆页面:

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开始游戏:

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地主内定了,略过了抢地主的环节。开始打牌 (三个玩家的游戏页面)
地主
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农民一:
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农民二:
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出牌用小哆啦头像控制,地主开始出牌:
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农民的视角:
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经过一系列出牌。。。。。。跳到胜利阶段
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项目结构:
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总结:项目难点:出牌规则的设计,客户端之间的通信(WebSorket实现)
项目流程图:
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项目分为四大块:
登陆、初始化、出牌、重新游戏。
分别用四个Controller控制。

整个牌局信息由Game对象存储

public class Game {

    /**
     * 保存玩家信息
     */
    private List<Player> games;

    /**
     * 保存上一次的牌
    */
    private List<Card> lastCards;

    /**
     * 保存上一次出牌的玩家名
     */
    private String lastCardPlayerName;

Player对象

public class Player {

    /**
     * 玩家名
     */
    private String playName;

    /**
     * 玩家角色
     */
    private String role;

    /**
     * 手牌数
     */
    private Integer number;

出牌规则主要依靠枚举类来规定可以出牌的类型:

public enum CardType {

    /**
     * 无效的手牌
     */
    CARD_TYPE,

    CARD_A,             //单个

    CARD_AA,            //对子

    CARD_WZ,            //王炸

    CARD_AAAB,          //三带一

    CARD_AAAA,          //炸弹

    CARD_AAABB,         //三带二

    CARD_ABCDE,         //顺子

    CARD_AAAAB,         //四带一

    CARD_AABBCC,        //连对

    CARD_AAABBBCCC,     //飞机

    CARD_AAA_LAST,      //最后一手牌是三个可以不带牌
}

配置:
jdk1.8
开发工具
idea,mysql…

项目反思:
代码写的很low,因为是springboot初学,所以基本是边学边写,很不符合良好的代码编写要求,正在不断优化。
后续,增加积分功能、抢地主功能、透视看牌功能。添加人机版本,以及看一下能不能练习一下分布式,将登陆服务与对战服务分离。

代码附上:

链接: https://pan.baidu.com/s/19y_015Jk7gUC0UFxzc9BPA 提取码: tdsm

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