效果演示:
登陆页面:
开始游戏:
地主内定了,略过了抢地主的环节。开始打牌 (三个玩家的游戏页面)
地主
农民一:
农民二:
出牌用小哆啦头像控制,地主开始出牌:
农民的视角:
经过一系列出牌。。。。。。跳到胜利阶段
项目结构:
总结:项目难点:出牌规则的设计,客户端之间的通信(WebSorket实现)
项目流程图:
项目分为四大块:
登陆、初始化、出牌、重新游戏。
分别用四个Controller控制。
整个牌局信息由Game对象存储
public class Game {
/**
* 保存玩家信息
*/
private List<Player> games;
/**
* 保存上一次的牌
*/
private List<Card> lastCards;
/**
* 保存上一次出牌的玩家名
*/
private String lastCardPlayerName;
Player对象
public class Player {
/**
* 玩家名
*/
private String playName;
/**
* 玩家角色
*/
private String role;
/**
* 手牌数
*/
private Integer number;
出牌规则主要依靠枚举类来规定可以出牌的类型:
public enum CardType {
/**
* 无效的手牌
*/
CARD_TYPE,
CARD_A, //单个
CARD_AA, //对子
CARD_WZ, //王炸
CARD_AAAB, //三带一
CARD_AAAA, //炸弹
CARD_AAABB, //三带二
CARD_ABCDE, //顺子
CARD_AAAAB, //四带一
CARD_AABBCC, //连对
CARD_AAABBBCCC, //飞机
CARD_AAA_LAST, //最后一手牌是三个可以不带牌
}
配置:
jdk1.8
开发工具
idea,mysql…
项目反思:
代码写的很low,因为是springboot初学,所以基本是边学边写,很不符合良好的代码编写要求,正在不断优化。
后续,增加积分功能、抢地主功能、透视看牌功能。添加人机版本,以及看一下能不能练习一下分布式,将登陆服务与对战服务分离。
代码附上:
链接: https://pan.baidu.com/s/19y_015Jk7gUC0UFxzc9BPA 提取码: tdsm