1.this指针指向被调用函数所属对象
- 当形参和成员变量同名时,可以用this来区分
- 在类的非静态成员函数中返回对象本身,可以return *this。
calss Person
{
public:
Person(int age)
{
this->age=age;
}
Person& Personaddage(Person &p)
{
this->age+=p.age;
return *this;
}
int age;
};
int main()
{
Person p1(18);
Person p2(20);
p1.Personaddage(p2).Personaddage(p2).Personaddage(p2);//链式编程思想
}
2.this指针的本质是指针常量。即指针指向不可以修改 Person *const this
也可在成员函数后面加const,让指针指向的值也不可以修改本质为:const Person * const this
void showPerson() const //常函数,这个const本质是修饰this指针,相当于const Person *const this
{
m_a=20; //错误,因为这句话本质为this->m_a=20,在函数后加const,就是说明不可以修改指针指向值
m_b=100;
}
int m_a;
mutable int m_b; //特殊变量,即使在常函数中也可以修改
const Person p; //在对象前加const,变为常对象,常对象不可更改,除非它的某个属性是mutable
p.m_b=90; //m_b是特殊值,在常对象下也可以修改
p.showPerson(); //常对象只能调用常函数,防止普通函数做修改值的操作
3.空指针也可以调用成员函数
class Person
{
public:
void func()
{
cout<<"!!!"<<endl;
}
void func2()
{
cout<<age<<endl; //默认为this->age
}
int age;
};
int main()
{
Person *p=NULL;
p->func(); //可以
p->func2(); //错误
}
但不能做和this指针有关的操作,所以应判断
void func2()
{
if(this==NULL)
return;
cout<<age<<endl;
}
4.友元的三种实现:全局函数做友元,类做友元,成员函数做友元
在class的第一行写 friend void test(int a,int b);
friend class goodGay; 告诉编译器goodGay类是本类的好朋友
可以访问本类的私有内容
friend void gooGay::visit();
#include<iostream>
#include<iomanip>
#include<string>
using namespace std;
class Build;
class Person
{
public:
Build *a;
Person();
void visit2();
};
class Build
{
friend void visit1(Build *a); //全局函数作友元
friend class goodgay; //类做友元
friend void Person::visit2();//成员函数作友元
public:
int sit=2;
private:
int badroom=3;
};
Person::Person()
{
a= new Build;
}
void Person::visit2()
{
cout<<a->badroom;
}
class goodgay
{
public:
void visit(Build *a);
};
void goodgay::visit(Build *a)
{
cout<<a->badroom<<endl;
}
void visit1(Build *a)
{
cout<<a->badroom<<endl;
}
int main()
{
Person A;
Build b;
A.visit2();
goodgay c;
c.visit(&b);
visit1(&b);
return 0;
}
5.可在类外声明类的成员函数
void goodGay::visit()
{
}
但是要注意提前声明类的一个易错点:
可以声明一个类而不定义它
class Screen;//declaration of the Screen class
这个声明,有时候被称为前向声明(forward declaration),在程序中引入了类类型的Screen.在声明之后,定义之前,类Screen是一个不完全类型(incompete type),即已知Screen是一个类型,但不知道包含哪些成员.
不完全类型只能以有限方式使用,不能定义该类型的对象,不完全类型只能用于定义指向该类型的指针及引用,或者用于声明(而不是定义)使用该类型作为形参类型或返回类型的函数.
6.+运算符重载
成员函数实现+运算符重载
Person operator+(const Person &p)
{
Person temp;
temp.m_a=this->m_a+p.m_a;
temp.m_b=this->m_b+p.m_b;
return temp;
}
全局函数实现+运算符重载
Person operator+(const Person &p1,const Person &p2)
{
Person temp(0,0);
temp.m_a=this->p1.m_a+p2.m_a;
temp.m_b=this->p1.m_b+p2.m_b;
return temp;
}
注意:运算符重载可以发生函数重载。