AS3 数据类型转换 (转)

AS3 数据类型转换 (转)  

1、类型转换就是将一个对象的类型转换成另外的一种类型(它有资格转换,如果没有就会出错)。

2、什么时候需要类型转换?简单来说就是,当需要一个特定类型的值时,而给定的值确不是该类型,这时就需要转换,但不一定成功!大概有下面几种:

类型转换分为“隐式”和“显式”两种。隐式转换一般由ActionScript运行时自动执行,有时也被称为“自动转换”。比如将数值2.4赋予int数据类型的变量n时,ActionScript强制将值转换为指定的整数类型:

var n:int = 2.4;

trace(n);

var myBln:Boolean=2;

trace(myBln);

 

var n:int=456.999;

var s:String="123";

trace(s+n);

 

几种类型自动转换情况

(1)变量赋值,当无值和变量类型不匹配时,就会转换,如果不成功就会报类型不匹配的错误。

(2)将值作为函数参数传递时,

 

(3)传参,当传的参数和参数类型不一致时。

 

 

 

 

(4)返回值,当返回的值和声明的返回类型不一致时。

 

 

 

 

(5)可能存在需要转换的地方。

显示转换,有时也称为“强制转换”,是通过代码指示ActionScript将一个数据类型的变量“视为”另一个数据类型。

var s:String="123";

var n:int=s;

trace(n);

 

var nn:int=567;

var ss:String=nn;

trace(ss);

 

转换规律

无论自动转换还是强制转换,ActionScript 3.0的方式都是一样的。在进行基元值的相互转换时,遵守一些默认的规则

转换为数值型(int,uint,Number)的规则:

(1)布尔值转换为数值型时。True转换为1,false转换为0。

(2)Null类型的null值,转换为0。

(3)字符串类型转换时,如果字符串包含的字符全部为数字,则结果为该数字,代码如下。

trace(int("-3721"));//输出结果为:-3721

如果字符串中含有无法转换的其他字符,则转换为Number类型时结果为NaN,转换为整数型(int,uint)时,结果为0。

(4)undefined转换为Number类型时结果为NaN,转换为整数型(int,uint)时,结果为0。

(5)null转换为数值型时结果全部为0。

转换为布尔值的规则:

(1)0、NaN、null、undefined、空字符串转换为false

(2)非0值,非空字符串转换为true

 

 

 

注意,本例中的“0”为字符串类型数据,并非数值型数据

转换为字符串的规则:

 

练习1:播放到随机帧数

要点:1、需要定义几个变量?分别是何类型?作用

2、随机数任何产生?

3、播放头跳转到某帧方法?

 

var randomFrame:int;

var numFrames:int;

numFrames=this.totalFrames;

randomFrame=Math.floor(Math.random()*numFrames);

gotoAndStop(randomFrame);

trace(randomFrame);

 

练习2:测量两影片剪辑间距离

1、定义几个变量,类型和作用分别是什么?

2、如何计算两点之间的距离?

var c;

var s;

var deltaX;

var deltaY;

var dist;

c=this.circle;

s=this.square;

deltaX=c.x-s.x;

deltaY=c.y-s.y;

dist=Math.sqrt((deltaX*deltaX)+(deltaY*deltaY));

dist=int(dist);

output_txt.

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