AS3 数据类型转换 (转)
1、类型转换就是将一个对象的类型转换成另外的一种类型(它有资格转换,如果没有就会出错)。
2、什么时候需要类型转换?简单来说就是,当需要一个特定类型的值时,而给定的值确不是该类型,这时就需要转换,但不一定成功!大概有下面几种:
类型转换分为“隐式”和“显式”两种。隐式转换一般由ActionScript运行时自动执行,有时也被称为“自动转换”。比如将数值2.4赋予int数据类型的变量n时,ActionScript强制将值转换为指定的整数类型:
var n:int = 2.4;
trace(n);
var myBln:Boolean=2;
trace(myBln);
var n:int=456.999;
var s:String="123";
trace(s+n);
几种类型自动转换情况
(1)变量赋值,当无值和变量类型不匹配时,就会转换,如果不成功就会报类型不匹配的错误。
(2)将值作为函数参数传递时,
(3)传参,当传的参数和参数类型不一致时。
(4)返回值,当返回的值和声明的返回类型不一致时。
(5)可能存在需要转换的地方。
显示转换,有时也称为“强制转换”,是通过代码指示ActionScript将一个数据类型的变量“视为”另一个数据类型。
var s:String="123";
var n:int=s;
trace(n);
var nn:int=567;
var ss:String=nn;
trace(ss);
转换规律
无论自动转换还是强制转换,ActionScript 3.0的方式都是一样的。在进行基元值的相互转换时,遵守一些默认的规则
转换为数值型(int,uint,Number)的规则:
(1)布尔值转换为数值型时。True转换为1,false转换为0。
(2)Null类型的null值,转换为0。
(3)字符串类型转换时,如果字符串包含的字符全部为数字,则结果为该数字,代码如下。
trace(int("-3721"));//输出结果为:-3721
如果字符串中含有无法转换的其他字符,则转换为Number类型时结果为NaN,转换为整数型(int,uint)时,结果为0。
(4)undefined转换为Number类型时结果为NaN,转换为整数型(int,uint)时,结果为0。
(5)null转换为数值型时结果全部为0。
转换为布尔值的规则:
(1)0、NaN、null、undefined、空字符串转换为false
(2)非0值,非空字符串转换为true
注意,本例中的“0”为字符串类型数据,并非数值型数据
转换为字符串的规则:
练习1:播放到随机帧数
要点:1、需要定义几个变量?分别是何类型?作用
2、随机数任何产生?
3、播放头跳转到某帧方法?
var randomFrame:int;
var numFrames:int;
numFrames=this.totalFrames;
randomFrame=Math.floor(Math.random()*numFrames);
gotoAndStop(randomFrame);
trace(randomFrame);
练习2:测量两影片剪辑间距离
1、定义几个变量,类型和作用分别是什么?
2、如何计算两点之间的距离?
var c;
var s;
var deltaX;
var deltaY;
var dist;
c=this.circle;
s=this.square;
deltaX=c.x-s.x;
deltaY=c.y-s.y;
dist=Math.sqrt((deltaX*deltaX)+(deltaY*deltaY));
dist=int(dist);
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