声 明 本教程仅用于初学cocos2dx同学使用,内容由本人(孤狼)学习过程中笔记编写,本教程使用cocos2dx版本为2.1.4。本教程内容可以自由转载,但必须同时附带本声明,或注明出处。 gl.paea.cn版权所有。 |
欢迎回到“和屌丝一起学cocos2dx”系列教程,上节我们说到了“基本动画制作优化篇”,不知道大家有没有做出来呢?这节我们继续学习一系列的方法,他们就是我们会经常用到的24种特效。好了,一起来学习吧。
【一】:他们是干嘛的
特效嘛,不就是特效嘛,听不懂?液体特效结果没,3D特效见过没,晃动特效见过没。这不都是特效嘛。
【二】:函数
CCShaky3D::create(时间,晃动网格大小,晃动范围,Z轴是否晃动);
//创建一个3D晃动的效果
CCShakyTiles3D::create(时间,晃动网格大小,晃动范围,Z轴是否晃动);
//创建一个3D瓷砖晃动的效果
CCShatteredTiles3D::create(时间,晃动网格大小,晃动范围,Z轴是否晃动);
//创建一个3D破碎瓷砖特效
CCWaves::create(时间,晃动网格大小,波动速度,振幅,是否水平波动,是否垂直波动);
//创建一个波动特效
CCWaves3D::create(时间,晃动网格大小,波动速度,振幅);
//创建一个3D波动效果
CCWavesTiles3D::create(时间,晃动网格大小,波动速度,振幅);
//创建一个3D瓷砖波动效果
CCFlipX3D::create(时间);
//创建一个X轴3D反转特效
CCFlipY3D::create(时间);
//创建一个Y轴3D反转特效
CCLens3D::create(时间,网格大小,圆心坐标,圆半径);
//创建凸透镜特效
CCRipple3D::create(时间,网格大小,坐标,半径,速度,振幅);
//创建一个3D水波特效
CCLiquid::create(时间,网格大小,速度,振幅);
//创建一个液体特效
CCTwirl::create(时间,网格大小,坐标,扭曲次数,振幅);
//创建一个扭曲特效
CCShuffleTiles::create(时间,网格大小,随机数);
//瓷砖洗牌特效
CCFad