cocos2d-x3.2 24种基本特效

Shaky3D::create(时间,晃动网格大小,晃动范围,Z轴是否晃动);

 //创建一个3D晃动的效果

ShakyTiles3D::create(时间,晃动网格大小,晃动范围,Z轴是否晃动);

   //创建一个3D瓷砖晃动的效果

ShatteredTiles3D::create(时间,晃动网格大小,晃动范围,Z轴是否晃动);

   //创建一个3D破碎瓷砖特效

Waves::create(时间,晃动网格大小,波动速度,振幅,是否水平波动,是否垂直波动);

   //创建一个波动特效

Waves3D::create(时间,晃动网格大小,波动速度,振幅);

   //创建一个3D波动效果

WavesTiles3D::create(时间,晃动网格大小,波动速度,振幅);

   //创建一个3D瓷砖波动效果

FlipX3D::create(时间);

   //创建一个X3D反转特效

FlipY3D::create(时间);

   //创建一个Y3D反转特效

Lens3D::create(时间,网格大小,圆心坐标,圆半径);

   //创建凸透镜特效

Ripple3D::create(时间,网格大小,坐标,半径,速度,振幅);

   //创建一个3D水波特效

Liquid::create(时间,网格大小,速度,振幅);

   //创建一个液体特效

Twirl::create(时间,网格大小,坐标,扭曲次数,振幅);

   //创建一个扭曲特效

ShuffleTiles::create(时间,网格大小,随机数);

   //瓷砖洗牌特效

FadeOut::create(时间);

   //慢慢消失

FadeOutBLTiles::create(时间,网格大小);

   //从右上到左下部落格消失。

FadeOutTRTiles::create(时间,网格大小);

   //从左下到右上部落格消失。

FadeOutDownTiles::create(时间,网格大小);

   //从上到下折叠消失

FadeOutUpTiles::create(时间,网格大小);

   //从下到上折叠消失

FadeIn::create(时间);

   //慢慢出现

TurnOffTiles::create(时间,网格大小,随机数);

   //方块消失

JumpTiles3D::create(时间,网格大小,次数,振幅);

   //方格跳动

SplitRows::create(时间,行数);

   //多行消失特效(水平)

SplitCols::create(时间,行数);

   //多行消失特效(垂直)

PageTurn3D::create(时间,网格大小);

   //3D翻页效果

 

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