浅议Qt的事件处理机制 一

深入了解事件处理系统对于每个学习Qt人来说非常重要,可以说,Qt是以事件驱动的UI工具集。 大家熟知Signals/Slots在多线程的实现也依赖于Qt的事件处理机制。

在Qt中,事件被封装成一个个对象,所有的事件均继承自抽象类QEvent. 接下来依次谈谈Qt中有谁来产生、分发、接受和处理事件:


谁来产生事件:

最容易想到的是我们的输入设备,比如键盘、鼠标产生的

keyPressEventkeyReleaseEventmousePressEventmouseReleaseEvent事件(他们被封装成QMouseEventQKeyEvent),这些事件来自于底层的操作系统,它们以异步的形式通知Qt事件处理系统,后文会仔细道来。当然Qt自己也会产生很多事件,比如QObject::startTimer()会触发QTimerEvent. 用户的程序可还以自己定制事件。


谁来接受和处理事件:

答案是QObject。在Qt的内省机制剖析一文已经介绍QObject类是整个Qt对象模型的心脏,事件处理机制是QObject三大职责(内存管理、内省(intropection)与事件处理制)之一。任何一个想要接受并处理事件的对象均须继承自QObject,可以选择重载QObject::event()函数或事件的处理权转给父类。


谁来负责分发事件:

对于non-GUI的Qt程序,是由QCoreApplication负责将QEvent分发给QObject的子类-Receiver. 对于Qt GUI程序,由QApplication来负责。


接下来,将通过对代码的解析来看看QT是利用事件循环从事件队列中获取用户输入事件,又是如何将事件转义成QEvents,并分发给相应的QObjec处理。

#include <QApplication>  
#include "widget.h"  
//Section 1  
int main(int argc, char *argv[])  
{  
    QApplication app(argc, argv);  
    Widget window;  // Widget 继承自QWidget  
    window.show();  
    return app.exec(); // 进入Qpplication事件循环,见section 2  
}  
// Section 2:   
int QApplication::exec()  
{  
   //skip codes  
   //简单的交给QCoreApplication来处理事件循环=〉section 3  
   return QCoreApplication::exec();  
}  
// Section 3  
int QCoreApplication::exec()  
{  
    //得到当前Thread数据  
    QThreadData *threadData = self->d_func()->threadData;  
    if (threadData != QThreadData::current()) {  
        qWarning("%s::exec: Must be called from the main thread", self->metaObject()->className());  
        return -1;  
    }  
    //检查event loop是否已经创建  
    if (!threadData->eventLoops.isEmpty()) {  
        qWarning("QCoreApplication::exec: The event loop is already running");  
        return -1;  
    }  
    ...  
    QEventLoop eventLoop;  
    self->d_func()->in_exec = true;  
    self->d_func()->aboutToQuitEmitted = false;  
    //委任QEventLoop 处理事件队列循环 ==> Section 4  
    int returnCode = eventLoop.exec();  
    ....  
    }  
    return returnCode;  
}  
// Section 4  
int QEventLoop::exec(ProcessEventsFlags flags)  
{  
   //这里的实现代码不少,最为重要的是以下几行  
   Q_D(QEventLoop); // 访问QEventloop私有类实例d  
        try {  
        //只要没有遇见exit,循环派发事件  
        while (!d->exit)  
            processEvents(flags | WaitForMoreEvents | EventLoopExec);  
    } catch (...) {}  
}  
// Section 5  
bool QEventLoop::processEvents(ProcessEventsFlags flags)  
{  
    Q_D(QEventLoop);  
    if (!d->threadData->eventDispatcher)  
        return false;  
    if (flags & DeferredDeletion)  
        QCoreApplication::sendPostedEvents(0, QEvent::DeferredDelete);  
    //将事件派发给与平台相关的QAbstractEventDispatcher子类 =>Section 6  
    return d->threadData->eventDispatcher->processEvents(flags);  
}  
// Section 6,QTDIR/src/corelib/kernel/qeventdispatcher_win.cpp  
// 这段代码是完成与windows平台相关的windows c++。 以跨平台著称的Qt同时也提供了对Symiban,Unix等平台的消息派发支持  
// 其事现分别封装在QEventDispatcherSymbian和QEventDispatcherUNIX  
// QEventDispatcherWin32派生自QAbstractEventDispatcher.  
bool QEventDispatcherWin32::processEvents(QEventLoop::ProcessEventsFlags flags)  
{  
    Q_D(QEventDispatcherWin32);  
    if (!d->internalHwnd)  
        createInternalHwnd();  
    d->interrupt = false;  
    emit awake();  
    bool canWait;  
    bool retVal = false;  
    bool seenWM_QT_SENDPOSTEDEVENTS = false;  
    bool needWM_QT_SENDPOSTEDEVENTS = false;  
    do {  
        DWORD waitRet = 0;  
        HANDLE pHandles[MAXIMUM_WAIT_OBJECTS - 1];  
        QVarLengthArray<MSG> processedTimers;  
        while (!d->interrupt) {  
            DWORD nCount = d->winEventNotifierList.count();  
            Q_ASSERT(nCount < MAXIMUM_WAIT_OBJECTS - 1);  
            MSG msg;  
            bool haveMessage;  
            if (!(flags & QEventLoop::ExcludeUserInputEvents) && !d->queuedUserInputEvents.isEmpty()) {  
                // process queued user input events  
                haveMessage = true;  
                //从处理用户输入队列中取出一条事件  
                msg = d->queuedUserInputEvents.takeFirst();  
            } else if(!(flags & QEventLoop::ExcludeSocketNotifiers) && !d->queuedSocketEvents.isEmpty()) {  
                // 从处理socket队列中取出一条事件  
                haveMessage = true;  
                msg = d->queuedSocketEvents.takeFirst();  
            } else {  
                haveMessage = PeekMessage(&msg, 0, 0, 0, PM_REMOVE);  
                if (haveMessage && (flags & QEventLoop::ExcludeUserInputEvents)  
                    && ((msg.message >= WM_KEYFIRST  
                         && msg.message <= WM_KEYLAST)  
                        || (msg.message >= WM_MOUSEFIRST  
                            && msg.message <= WM_MOUSELAST)  
                        || msg.message == WM_MOUSEWHEEL  
                        || msg.message == WM_MOUSEHWHEEL  
                        || msg.message == WM_TOUCH  
#ifndef QT_NO_GESTURES  
                        || msg.message == WM_GESTURE  
                        || msg.message == WM_GESTURENOTIFY  
#endif  
                        || msg.message == WM_CLOSE)) {  
                    // 用户输入事件入队列,待以后处理  
                    haveMessage = false;  
                    d->queuedUserInputEvents.append(msg);  
                }  
                if (haveMessage && (flags & QEventLoop::ExcludeSocketNotifiers)  
                    && (msg.message == WM_QT_SOCKETNOTIFIER && msg.hwnd == d->internalHwnd)) {  
                    // socket 事件入队列,待以后处理  
                    haveMessage = false;  
                    d->queuedSocketEvents.append(msg);  
                }  
            }  
            ....  
                if (!filterEvent(&msg)) {  
                    TranslateMessage(&msg);  
                    //将事件打包成message调用Windows API派发出去  
                       //分发一个消息给窗口程序。消息被分发到回调函数,将消息传递给windows系统,windows处理完毕,会调用回调函数 => section 7                      
                  DispatchMessage(&msg);  
                }  
            }               
        }  
    } while (canWait);  
      ...  
    return retVal;  
}  

下文:浅议Qt的事件处理机制 二

  • 1
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值