C#个人学习1 类型

本文来自C#图解教程(第五版),为自我学习的笔记,个人觉得这本书设计和难度适合初学者

 

C#可以说是一组类型变量

项目→类→实例/对象(两者等价)

               ↑这个过程叫做实例化

总的来说,类是一类模板

 

简单类型:1个数据项

数组:多个同类型的数据项

包含不同类型的数据项:个体称为成员,分为数据成员:保存数据

                                                                       函数成员:执行代码

 

c#有16中预定义类型,包括

13种简单类型(数值类型(整数和浮点数),非数值类型(bool,char)

3种非简单(object,string,dynamic)

 

还有6种用户自定义类型:

class类

struct类

array类

enum类→枚举

delegate类→委托

interface类→接口

 

预定义

          int→int a

               ↑1.实例化

用户定义

              →class abc→class abc a

            ↑1.声明类型   ↑2.实例化

由此可见,预定义只需要实例化,而用户定义需要声明+实例化

 

数据存储在内存,内存分为2个区域,栈和堆

栈:顶端插入和删除   后入先出

堆:任意顺序

删除这一步由于c#有自动垃圾收集器不需要手动操作

 

数据(项)的类型分为2种,值类型和引用类型

值类型,存储在栈种

引用类型,分为2段内存,第一段存储实际数据,位于堆种

                                         第二段存储引用,位于栈中

即实际数据存储在堆中

如果多个不同数据项,或者实例有多个成员,包含值类型和引用类型,那么实际的数据全部存在堆中

 

变量:执行时存储数据

声明变量:说明               类型+变量名称

变量初始化用 =

有些变量能够自动初始化,另一些不能

 

 

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值