C#个人学习2 类的基本概念

程序以前是指令(集),现在涉及到数据

类是逻辑上相关数据项和函数封装集合,能存储数据并执行代码的数据结构

 

声明类:创建一个类,即实例模板

class A

↑关键字 ↑类名

声明类又叫做定义类

 

类的子结构有2种,字段和方法

字段:认为叫做变量,结构:类型 字段名称

class A
{
int a=10;
}

方法:认为叫做函数,结构:返回类型 方法名称(参数){……}

class A
{
void abc()
{
……
}
}

在类的外部不能声明全局变量/全局函数

 

实例化:

结构:类名 实例

A thea;

 

赋值:

给实例分配内存/给实例赋值/给数据分配内存

实例化值存储引用,后面需要保存实际数据

赋值用到new

thea = new A();

 

实例化和给实例分配内存可以结合

A thea = new A();

 

类  字段/方法 → 实例(对象)

                       ↑实例化+分配内存

 

如果类中有一系列实例,这些实例叫做实例成员

class Play
{
Play player1 = new Play();
Play player2 = new Play();
……
}

 

访问修饰符:

在字段和方法前添加访问修饰符可以用来设置(区分)私有访问和公有访问,还有其他3类

                                                                                       ↑类内部       ↑跨类

字段:访问修饰符 类型 名称

方法:访问修饰符 返回类型 名称

只要运行顺序最后一个是公有的,那么之前使用的字段(方法)为私有的也没有关系

 

从类外部访问内部实例成员

实例化+赋值=变量名 . 成员名()

                     ↑此实例  ↑点   ↑外部实例+()

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值