1. Android对include的内容进行了分类,如:animator, core, effects, graphics,… 而opensource的只归类了一个corecg。绝大部分内容类似。
2. 同样Android对source也进行了归类。Opensource 的sgl目录对应到Android的src/core目录
Opensorce的sgl ßà Android src/core
3. Opensorce的gl ßà Android src/gl
4. Opensorce的animator ßà Android src/animator
5. Opensorce的svg == Android src/svg
6. Opensorce的images ßà Android src/images
其他还有: effects, ports, views, xml, utils, …
对应android下的其他目录,如:libcorecg, libsgl,…只是一些环境编译文件(夹)
Android 的experimental目录和test目录下的内容一样。可能只是为了测试。
另外Android多了samplecode目录。代码示例。
xcode目录是Mac OS X的文档。Xcode is Apple's premiere development environment for Mac OS X.
所以,目前对硬件图形加速最有用的code都放在android的src/core中,头文件在include/core中。下面就看这个目录中的文件。