C#与C++的特性

 

  1、 C#与Java类似,编译后得到的还不是机器代码,而是运行在虚拟机中的元指令。它对安全性做了更多的考虑,没有指针,不能直接操作内存,自动实现内存管理。C++中的指针在带来强大的灵活性和高效的同时,也带了不少使用上的难题,C++程序中的绝大多数问题都来源于指针的不正确使用,C#出于软件安全性的考虑和语言易用性的考虑没有指针。C#中实现自动垃圾回收,通过new在堆中创建对象,当对该对象的引用计数为0时回收内存。类有构造函数而没有析够函数。

  C#没有指针这个概念,只有引用和数值之分。int等内部数据类型和struct定义的类型是数据类型,拷贝时做深度拷贝;而string和用class定义的类型是引用类型,拷贝时做浅拷贝——与深度拷贝对应,它通过引用计数来实现对象和内存管理。

  C++中用指针能够轻易实现的功能,C#需要引进许多额外的机制。比如C++的函数指针,在C#中称之为delegate。C#中的参数传递,分为传值和传址两种,传址时需要加ref或者out(传回改变)关键字。

C#中的const与C++中的有所不同,它指编译期常量,而运行期间的常量要用readonly来指定。

  2、C#的OO特性更为彻底,一切皆对象,不存在独立的函数,程序的入口Mai()函数是某个对象的public static成员函数。

所有对象都是由Object派生而来,包括内部数据类型int,float,string等,它们只是System.int32等的别名而已。C#中没有模板,通过将参数设置为Object类型来实现类似的功能,它的downcast类似于C++中的dynamic_cast操作符。

  C#没有头文件,变量、函数和类没有定义和申明的区别,都在一起。只能通过设计抽象类的方式实现代码分离。C++在这方面虽然做得还不够完美,但比C#强不少。

  C#中有属性(Properties)和索引(Index)。属性类似于C++中的那些GetValue()和SetValue()成员函数,只是使用上有些差别。索引类似于C++中的重载操作符[]。

  C#中在类中的成员变量声明处即可初始化,而C++中不行,两者都可以在构造函数中初始化成员变量。C#中的静态成员变量可以在静态构造函数中初始化,而静态构造函数是在该类的第一次使用时调用,而C++中是在编译单元载入时初始化静态成员变量。

  3、C#的语法中多了foreach(typevinlist)statement;而C++中需要用C++标准库的函数实现类似功能。

  C++相对C而言,引入了许多便于实现OOP的特性,也有出于软件工程方面考虑的特性。许多C++程序员(包括我)深感它的博大精神。同时,它又继承了C语言的简介和优美,尽量用统一的风格实现尽可能多的特性,比如操作符重载、模板等。C#与C++相比较,更加复杂,还显得臃肿和凌乱。

附:

  1. C#不支持多重继承,这是与C++明显区别的地方,说真的多重继承有时候用起来挺麻烦的,可能微软怕你用不好吧,不给你提供了,但我个人觉得没有了多重继承感觉有点可惜。
  2. 在标准的C#安全代码中不支持指针类型的操作,然而,你却能在微软所谓的“非安全代码”中操作指针类型对象。
  3. C#中所有对象都只能通过关键词“new”来创建,C++的“类名_对象名”方式在C#中变为声明一个引用。呵呵,万物皆对象,连常见的数据类型都变为对象了,JAVA味道很浓。
  4. 数组变为了类,因此对于数组里的元素,.NETFramework直接提供了一系列的操作:查找、排序、倒置……
  5. 在C#里面,数组的元素都是存放在托管堆里面,比起C++的在内存里不确定位置申请一块连续空间要安全得多。
  6. C++的switch后跟参数必须是int型,而C#却允许string型,这点改进觉得真的是比以前方便多了!
  7. C#会禁止所有switch..case语句的失败情形,除非case语句后是空格,否则执行了前一个case语句就算没有break也会停止执行后面的case语句。
  8. 在异常处理上,C++允许抛出任何类型,而C#中规定抛出类型为一个派生于System.Exception的对象。
  9. C++的宏在C#中被抛弃了很多,而且也不建议使用,因此很少见。
  10. C++的模板在C#里没有了,但在C#中我们找到了能完成模板任务的更锋利的武器:委托。
  11. C++的全局变量这一概念没有了,C#和JAVA类似,要把所有东西都放在类里面,还建议使用命名空间包含起来。
  12. C#可以在定义类的时候直接给属性赋值,而C++这么做却会编译出错。
  13. C#里有静态构造函数一个概念,这个构造函数只执行一次,因此能够保证一些静态成员只被初始化一遍。
  14. C#有自动垃圾收集机制,防止内存泄露,把C++程序员从繁重的内存管理上解放出来。
  15. 更强的类型转换保护机制,比如说把float转成uint,直接转换0.35会变成0.34,是因为二进制无法表示这样的数字,使用System.Conver里的方法,可以安全地把类型安全转换过来。
  16. 委托与事件、装箱与取消装箱、Web Services……一大堆C++没有的新东西,我感觉是做大型项目方便了管理,也容易扩充,但做起小型项目,由于是编译成IL代码的,运行需要.NET Framework SDK支持,效率是个问题,不利于做那些对运算速度和内存消耗要求高的项目。
  17. 函数返回值类型:    C#里返回值基本上可以使任何类型,C++则不行,C++的函数返回值类型必须是除了函数和数组类型之外的其他任何类型。
  18. switch(参数类型):C#参数类型可以是任何类型,C++则必须是整形。
  19. 数组:   以定义一个int类型的4行4列的二维数组arr为例:
    1.    C#定义数组格式是: int[][] arr = new int[4][4];

    2.    C++定义数组的格式是:int arr[4][4];

20.定义一个对象; 

  1. //C++ 两种用法

  2. ClassA objA;objA.FieldA=valueA; //对象法

  3. ClassA * objA=new ClassA();objA->FieldA=valueA;//指针法

  4.  
  5. //C#

  6. ClassA objA=new ClassA();objA.FieldA=valueA;

  7.  

     21.函数参数类型为数组时:  C++:当参数类型为数组时,函数默认当成指针类型来处理,在函数体里改变数组里的值,函数外面也跟着改变;  C# :当参数类型为数组时,函数默认当成引用类型来处理,在函数体里改变数组里的值,函数外面也跟着改变;

22.函数参数类型为对象时:  C++:当参数类型为对象时,函数在传参时进行对象的复制,在函数体里改变数组里的值,函数外面不会跟着改变;  C# :当参数类型为对象时,函数默认当成引用类型来处理,在函数体里改变数组里的值,函数外面也跟着改变;

23.局部变量和全局变量的名称可不可以相同;C++中是可以相同的,且局部变量会覆盖全局变量的值;C#中全局变量和局部变量的名称不可以相同;

24.C++中当局部变量被定义时,系统不会对其初始化,您必须自行对其初始化。定义全局变量时,系统会自动对其初始化;而在C#中无论是局部变量还是全局变量系统都会对其初始化;

25.关于路径的写法:

 C#:绝对路径:D:\using\\test.txt;相对路径:using\\test.txt,表示exe同级目录下的using目录下的test.txt文件;..\\using\\test.txt表示exe所在目录下上一级目录下的using目录下的test.txt;

C++:绝对路径:D:\\using\\test.txt;相对路径:.\using\\test.txt,表示VC源码同级目录下的using目录下的test.txt文件;..\\using\\test.txt表示VC源码所在目录下上一级目录下的using目录下的test.txt;

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