中介者模式

一. 智能家庭项目

  1. 智能家庭包括各种设备,闹钟、咖啡机、电视机、窗帘 等
  2. 主人要看电视时,各个设备可以协同工作,自动完成看电视的准备工作,比如流程为:闹铃响起-> 咖啡机开始做咖啡-> 窗帘自动落下-> 电视机开始播放
    二. 传统方案解决智能家庭管理问题
    在这里插入图片描述

三. 传统的方式的问题分析

  1. 当各电器对象有多种状态改变时,相互之间的调用关系会比较复杂
  2. 各个电器对象彼此联系,你中有我,我中有你,不利于松耦合
  3. 各个电器对象之间所传递的消息(参数),容易混乱
  4. 当系统增加一个新的电器对象时,或者执行流程改变时,代码的可维护性、扩展性都不理想 考虑中介者模式

四. 终结者模式基本介绍

  1. 中介者模式(Mediator Pattern),用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各个对象不需要显式地相互应用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间地交互
  2. 终结者模式属于行为型模式,使代码易于维护
  3. 比如MVC模式,C (Controller 控制器)是 M (Model 模型) 和 V (View 视图) 的中介者,在前后端交互时起到了中间人的作用

五. 中介者模式的原理类图
在这里插入图片描述

对原理类图的说明-即(中介者模式的角色及职责)

  1. Mediator 就是抽象中介者,定义了同事对象到中介者对象的接口
  2. Colleague 是抽象同事类
  3. ConcreteMediator 具体的中介者对象,实现抽象方法,他需要知道所有的具体的同事类,即以一个集合来管理HashMap,并接受某个同事对象消息,完成相应的任务
  4. ConcreteColleague 具体的同事类,会有很多,每个同事只知道自己的行为,而不了解其他同事类的行为(方法),但是它们都依赖中介者对象

六. 中介者模式应用实例-智能家庭管理

  1. 应用实例要求
    完成前面的智能家庭的项目,使用中介者模式
  2. 思路分析和图解(类图)
    在这里插入图片描述
  3. 代码实现
package com.percy.mediator;
public abstract class Mediator {
    // 将给中介者对象 加入到集合中
    public abstract void Register(String colleagueName, Colleague colleague);
    // 接收消息 具体的同事对象发出
    public abstract void GetMessage(int stateChange, String colleagueName);
    
    public abstract void sendMessage();
}
package com.percy.mediator;
import java.util.HashMap;
// 具体的中介者类
public class ConcreteMediator extends Mediator{
    // 集合, 放入所有的同事对象
    private HashMap<String, Colleague> colleagueMap;
    private HashMap<String, String> interMap;
    public ConcreteMediator() {
        colleagueMap = new HashMap<String, Colleague>();
        interMap = new HashMap<String, String>();
    }
    @Override
    public void Register(String colleagueName, Colleague colleague) {
        colleagueMap.put(colleagueName, colleague);
        if(colleague instanceof Alarm) {
            interMap.put("Alarm", colleagueName);
        }else if(colleague instanceof CoffeeMachine) {
            interMap.put("CoffeeMachine", colleagueName);
        }else if(colleague instanceof TV) {
            interMap.put("TV", colleagueName);
        }else if(colleague instanceof Curtains) {
            interMap.put("Curtains", colleagueName);
        }
    }
    // 具体中介者的核心方法
    // 1. 根据得到消息 完成对应任务
    // 2. 中介者在这个方法,协调各个具体的同事对象,完成任务
    @Override
    public void GetMessage(int stateChange, String colleagueName) {
        // 处理闹钟发出的消息
        if(colleagueMap.get(colleagueName) instanceof Alarm) {
            if(stateChange == 0) {
                ((CoffeeMachine) colleagueMap.get(interMap.get("CoffeeMachine"))).StartCoffee();
                ((TV) colleagueMap.get(interMap.get("TV"))).StartTv();
            }else if(stateChange == 1) {
                ((TV) colleagueMap.get(interMap.get("TV"))).StopTv();
            }
        }else if(colleagueMap.get(colleagueName) instanceof CoffeeMachine) {
            ((Curtains) colleagueMap.get(interMap.get("Curtains"))).UpCurtains();
        }else if(colleagueMap.get(colleagueName) instanceof TV) {
            
        }else if(colleagueMap.get(colleagueName) instanceof Curtains) {
            // 如果是以窗帘发出的消息,这里处理
        }
    }
    @Override
    public void sendMessage() {
        // TODO Auto-generated method stub
        
    }
}
package com.percy.mediator;
public abstract class Colleague {
    private Mediator mediator;
    public String name;
    public Colleague(Mediator mediator, String name) {
        this.mediator = mediator;
        this.name = name;
    }
    public Mediator GetMediator() {
        return this.mediator;
    }
    public abstract void SendMessage(int stateChange);
}
package com.percy.mediator;
public class CoffeeMachine extends Colleague{
    public CoffeeMachine(Mediator mediator, String name) {
        super(mediator, name);
        mediator.Register(name, this);
    }
    @Override
    public void SendMessage(int stateChange) {
        this.GetMediator().GetMessage(stateChange, this.name);
    }
    
    public void StartCoffee() {
        System.out.println("It's time to startcoffee!");
    }
    
    public void FinishCoffee() {
        System.out.println("After 5 minutes!");
        System.out.println("Coffee is ok!");
        SendMessage(0);
    }
    
}
package com.percy.mediator;
public class Alarm extends Colleague{
    public Alarm(Mediator mediator, String name) {
        super(mediator, name);
        // 在创建Alarm 同事对象时,将自己放到ConcretetMediator对象中[集合]
        mediator.Register(name, this);
    }
    
    public void SendAlarm(int stateChange) {
        SendMessage(stateChange);
    }
    @Override
    public void SendMessage(int stateChange) {
        // 调用的中介者对象的getMessage
        this.GetMediator().GetMessage(stateChange, this.name);
    }
}
package com.percy.mediator;
public class Curtains extends Colleague{
    public Curtains(Mediator mediator, String name) {
        super(mediator, name);
        mediator.Register(name, this);
    }
    
    public void UpCurtains() {
        System.out.println("I am holding Up Curtains!");
    }
    @Override
    public void SendMessage(int stateChange) {
        this.GetMediator().GetMessage(stateChange, name);
    }
    
}
package com.percy.mediator;
public class TV extends Colleague{
    public TV(Mediator mediator, String name) {
        super(mediator, name);
        mediator.Register(name, this);
    }
    public void StartTv() {
        System.out.println("It's time to StartTv!");
    }
    public void StopTv() {
        System.out.println("StopTv!");
    }
    @Override
    public void SendMessage(int stateChange) {
        this.GetMediator().GetMessage(stateChange, this.name);
    }
}
package com.percy.mediator;
public class ClientTest {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建一个中介者对象
        Mediator mediator = new ConcreteMediator();
        // 创建 Alarm 并且加入到 ConcreteMediator 对象的 HashMap
        Alarm alarm = new Alarm(mediator, "alarm");
        // 创建Coffee对象 并且加入到 ConcreteMediator 对象的 HashMap
        CoffeeMachine coffeeMachine = new CoffeeMachine(mediator, "coffeeMachine");
        // 创建Curtains对象 并且加入到 ConcreteMediator 对象的 HashMap
        Curtains curtains = new Curtains(mediator, "curtains");
        TV tV = new TV(mediator, "TV");
        // 让闹钟发出消息
        alarm.SendAlarm(0);
        coffeeMachine.FinishCoffee();
        alarm.SendAlarm(1);
    }
}

七. 中介者模式的注意事项和细节

  1. 多个类相互耦合会形成网状结构,使用中介者模式将网状结构分离成星形结构,进行解耦
  2. 减少类间依赖 降低了耦合 符合迪米特原则
  3. 中介者承担了较多的责任 一旦中介者出现问题,整个系统将会受到影响
  4. 如果设计不当,中介者对象本身变得过于复杂,这点在实际应用时需要特别注意
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