一. 智能家庭项目
- 智能家庭包括各种设备,闹钟、咖啡机、电视机、窗帘 等
- 主人要看电视时,各个设备可以协同工作,自动完成看电视的准备工作,比如流程为:闹铃响起-> 咖啡机开始做咖啡-> 窗帘自动落下-> 电视机开始播放
二. 传统方案解决智能家庭管理问题
三. 传统的方式的问题分析
- 当各电器对象有多种状态改变时,相互之间的调用关系会比较复杂
- 各个电器对象彼此联系,你中有我,我中有你,不利于松耦合
- 各个电器对象之间所传递的消息(参数),容易混乱
- 当系统增加一个新的电器对象时,或者执行流程改变时,代码的可维护性、扩展性都不理想 考虑中介者模式
四. 终结者模式基本介绍
- 中介者模式(Mediator Pattern),用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各个对象不需要显式地相互应用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间地交互
- 终结者模式属于行为型模式,使代码易于维护
- 比如MVC模式,C (Controller 控制器)是 M (Model 模型) 和 V (View 视图) 的中介者,在前后端交互时起到了中间人的作用
五. 中介者模式的原理类图
对原理类图的说明-即(中介者模式的角色及职责)
- Mediator 就是抽象中介者,定义了同事对象到中介者对象的接口
- Colleague 是抽象同事类
- ConcreteMediator 具体的中介者对象,实现抽象方法,他需要知道所有的具体的同事类,即以一个集合来管理HashMap,并接受某个同事对象消息,完成相应的任务
- ConcreteColleague 具体的同事类,会有很多,每个同事只知道自己的行为,而不了解其他同事类的行为(方法),但是它们都依赖中介者对象
六. 中介者模式应用实例-智能家庭管理
- 应用实例要求
完成前面的智能家庭的项目,使用中介者模式 - 思路分析和图解(类图)
- 代码实现
package com.percy.mediator;
public abstract class Mediator {
// 将给中介者对象 加入到集合中
public abstract void Register(String colleagueName, Colleague colleague);
// 接收消息 具体的同事对象发出
public abstract void GetMessage(int stateChange, String colleagueName);
public abstract void sendMessage();
}
package com.percy.mediator;
import java.util.HashMap;
// 具体的中介者类
public class ConcreteMediator extends Mediator{
// 集合, 放入所有的同事对象
private HashMap<String, Colleague> colleagueMap;
private HashMap<String, String> interMap;
public ConcreteMediator() {
colleagueMap = new HashMap<String, Colleague>();
interMap = new HashMap<String, String>();
}
@Override
public void Register(String colleagueName, Colleague colleague) {
colleagueMap.put(colleagueName, colleague);
if(colleague instanceof Alarm) {
interMap.put("Alarm", colleagueName);
}else if(colleague instanceof CoffeeMachine) {
interMap.put("CoffeeMachine", colleagueName);
}else if(colleague instanceof TV) {
interMap.put("TV", colleagueName);
}else if(colleague instanceof Curtains) {
interMap.put("Curtains", colleagueName);
}
}
// 具体中介者的核心方法
// 1. 根据得到消息 完成对应任务
// 2. 中介者在这个方法,协调各个具体的同事对象,完成任务
@Override
public void GetMessage(int stateChange, String colleagueName) {
// 处理闹钟发出的消息
if(colleagueMap.get(colleagueName) instanceof Alarm) {
if(stateChange == 0) {
((CoffeeMachine) colleagueMap.get(interMap.get("CoffeeMachine"))).StartCoffee();
((TV) colleagueMap.get(interMap.get("TV"))).StartTv();
}else if(stateChange == 1) {
((TV) colleagueMap.get(interMap.get("TV"))).StopTv();
}
}else if(colleagueMap.get(colleagueName) instanceof CoffeeMachine) {
((Curtains) colleagueMap.get(interMap.get("Curtains"))).UpCurtains();
}else if(colleagueMap.get(colleagueName) instanceof TV) {
}else if(colleagueMap.get(colleagueName) instanceof Curtains) {
// 如果是以窗帘发出的消息,这里处理
}
}
@Override
public void sendMessage() {
// TODO Auto-generated method stub
}
}
package com.percy.mediator;
public abstract class Colleague {
private Mediator mediator;
public String name;
public Colleague(Mediator mediator, String name) {
this.mediator = mediator;
this.name = name;
}
public Mediator GetMediator() {
return this.mediator;
}
public abstract void SendMessage(int stateChange);
}
package com.percy.mediator;
public class CoffeeMachine extends Colleague{
public CoffeeMachine(Mediator mediator, String name) {
super(mediator, name);
mediator.Register(name, this);
}
@Override
public void SendMessage(int stateChange) {
this.GetMediator().GetMessage(stateChange, this.name);
}
public void StartCoffee() {
System.out.println("It's time to startcoffee!");
}
public void FinishCoffee() {
System.out.println("After 5 minutes!");
System.out.println("Coffee is ok!");
SendMessage(0);
}
}
package com.percy.mediator;
public class Alarm extends Colleague{
public Alarm(Mediator mediator, String name) {
super(mediator, name);
// 在创建Alarm 同事对象时,将自己放到ConcretetMediator对象中[集合]
mediator.Register(name, this);
}
public void SendAlarm(int stateChange) {
SendMessage(stateChange);
}
@Override
public void SendMessage(int stateChange) {
// 调用的中介者对象的getMessage
this.GetMediator().GetMessage(stateChange, this.name);
}
}
package com.percy.mediator;
public class Curtains extends Colleague{
public Curtains(Mediator mediator, String name) {
super(mediator, name);
mediator.Register(name, this);
}
public void UpCurtains() {
System.out.println("I am holding Up Curtains!");
}
@Override
public void SendMessage(int stateChange) {
this.GetMediator().GetMessage(stateChange, name);
}
}
package com.percy.mediator;
public class TV extends Colleague{
public TV(Mediator mediator, String name) {
super(mediator, name);
mediator.Register(name, this);
}
public void StartTv() {
System.out.println("It's time to StartTv!");
}
public void StopTv() {
System.out.println("StopTv!");
}
@Override
public void SendMessage(int stateChange) {
this.GetMediator().GetMessage(stateChange, this.name);
}
}
package com.percy.mediator;
public class ClientTest {
public static void main(String[] args) {
// 创建一个中介者对象
Mediator mediator = new ConcreteMediator();
// 创建 Alarm 并且加入到 ConcreteMediator 对象的 HashMap
Alarm alarm = new Alarm(mediator, "alarm");
// 创建Coffee对象 并且加入到 ConcreteMediator 对象的 HashMap
CoffeeMachine coffeeMachine = new CoffeeMachine(mediator, "coffeeMachine");
// 创建Curtains对象 并且加入到 ConcreteMediator 对象的 HashMap
Curtains curtains = new Curtains(mediator, "curtains");
TV tV = new TV(mediator, "TV");
// 让闹钟发出消息
alarm.SendAlarm(0);
coffeeMachine.FinishCoffee();
alarm.SendAlarm(1);
}
}
七. 中介者模式的注意事项和细节
- 多个类相互耦合会形成网状结构,使用中介者模式将网状结构分离成星形结构,进行解耦
- 减少类间依赖 降低了耦合 符合迪米特原则
- 中介者承担了较多的责任 一旦中介者出现问题,整个系统将会受到影响
- 如果设计不当,中介者对象本身变得过于复杂,这点在实际应用时需要特别注意