【概述】概述如何通过ArcGIS Server 9.3提供的Mobile SDK开发移动设备应用。
【环境】 Windows XP SP3,ArcGIS Server 9.3,Visual Studio 2008,Windows Mobile 6 Professional SDK
ScaleBar 控件
ScaleBar 兼有比例尺和进度条的功能。ScaleBar对象同时和Map和MobileService对象关联,与Map的关联可以显示当前地图的比例大小,与 MobileService的关联可以显示当前设备从服务器同步数据的进程。当然,你也可以把ScaleBar与MobileService对象的关联去除掉,好让ScaleBar显得更加纯粹一点。
空间参考
空间参考(Spatial Reference)是GIS的一个非常重要的组成部分,空间参考包括地理坐标系和投影坐标系。我们通过MobileService获得地图是有空间参考的,但是,在移动设备上,有时候还需要将一些坐标点(比如GPS信息)标注到地图上,这时就还需要进行空间参考的处理。
以下代码表现的是如何将一个GPS经纬度坐标(WGS84)转化为一个当前空间参考下的坐标值。是不是很简单?
double lat = 40.123456;
double lon = 116.123456;
ESRI.ArcGIS.Mobile.SpatialReferences.SpatialReference spatialReference = mobileService.SpatialReference;
ESRI.ArcGIS.Mobile.Geometries.Coordinate coordinate = spatialReference.FromWgs84(lon, lat);
GPS支持
ArcGIS Mobile提供了3个GPS相关的控件对GPS进行支持:
- FileGpsConnection
- SerialPortGpsConnection
- GpsDisplay
对名称的第一印象我们就可以大概知道,FileGpsConnection可以提供文件GPS连接,在调试中可能使用比较多;SerialPortGpsConnection则提供串口GPS连接,实际应用一般都会用到;GpsDisplay和上述两种 GpsConnection联动,实现GPS信息在地图上的表现。
在没有GPS设备的时候,我们先使用 FileGpsConnection进行调试。FileGpsConnection的原理就是从一个包含GPS数据的文本文件,模拟一个GPS连接。当然,首先需要准备一个GPS文件,这个文件手写是写不出来的,获得的最便捷的方法是安装Windows Mobile 6 Professional SDK的FakeGPS工具(“%WINDOWS_MOBILE_6_SDK_HOME%/Tools/GPS”),其中包含有GPS数据文件。我把 “fakegpsdata.txt”文件复制到“/Storage Card”目录下,再给FileGpsConnection对象指定FileName属性为“/Storage Card/fakegpsdata.txt”。
我们在菜单上新建两个菜单项,用以打开关闭GPS连接:
private void menuItemOpenGpsConn_Click(object sender, EventArgs e)
{
this.fileGpsConnection.Open();
}
private void menuItemCloseGpsConn_Click(object sender, EventArgs e)
{
this.fileGpsConnection.Close();
}
GpsDisplay有一个 AutoPan属性默认设为了true,现在让我们打开GPS连接,看看我们的地图,是不是自动移动了?
其实,这个时候我们完全可以不用GpsDisplay,而直接通过GpsConnection做任何事情。我们给FileGpsConnnection添加一个消息响应函数,每次 GPS位置点改变了就触发一次:
private ESRI.ArcGIS.Mobile.Geometries.Point gpsLocation;
private void fileGpsConnection_GpsChanged(object sender, EventArgs e)
{
double lat = this.fileGpsConnection.Latitude;
double lon = this.fileGpsConnection.Longitude;
if (!(lat >= -90 && lat <= 90)) return;
if (!(lon >= -180 && lon <= 180)) return;
ESRI.ArcGIS.Mobile.SpatialReferences.SpatialReference spatialReference = mobileService.SpatialReference;
ESRI.ArcGIS.Mobile.Geometries.Coordinate coordinate = spatialReference.FromWgs84(lon, lat);
gpsLocation = new ESRI.ArcGIS.Mobile.Geometries.Point(coordinate);
this.map.CenterAt(coordinate);
}
private void map_Paint(object sender, ESRI.ArcGIS.Mobile.MapPaintEventArgs e)
{
if (gpsLocation == null || gpsLocation.IsEmpty) return;
e.Display.DrawPoint(new Pen(Color.Blue), new SolidBrush(Color.Red), 5, gpsLocation);
}
看一下实际效果:
离线编辑功能
ArcGIS Mobile的编辑功能可以在离线状态下使用,当然,前提要有空间数据缓存。要使用ArcGIS Mobile的编辑功能,首先需要在Map对象中添加一个或者几个sketchGraphicLayer对象,我们的编辑将会在这些图层上进行。
如果有必要,我们还可以针对Map的其它设置作一些改变,比如捕捉:
和地图浏览的Action类似,我们还需要给Map添加一些编辑的Action:
好,下面我们试着在sketchGraphicLayer上添加一个多边形:
private void menuItemAdd_Click(object sender, EventArgs e)
{
this.map.CurrentMapAction = this.map.MapActions[3];
ESRI.ArcGIS.Mobile.Sketch.SketchGraphicLayer sketchGraphicLayer = (this.map.MapGraphicLayers[0]) as ESRI.ArcGIS.Mobile.Sketch.SketchGraphicLayer;
sketchGraphicLayer.Geometry = new ESRI.ArcGIS.Mobile.Geometries.Polygon();
}
现在,当我们点击了菜单中的“Add”菜单项以后,再在地图上点击就可以绘制一个多边形了。再尝试一下DeleteVetexSketchTool、 InsertVetexSketchTool、MoveVetexSketchTool(前提是先获得需要操作的Geometry对象),是不是发现对已经画的对象进行修改也是很容易呢?
当然,接着马上要做的事情就是保存刚才所作的编辑,写程序的大多都有Ctrl+S的好习惯。保存刚才的编辑到缓存图层是一件很容易的事情,看一下这段代码:
private void menuItemSave_Click(object sender, EventArgs e)
{
ESRI.ArcGIS.Mobile.MobileServices.FeatureLayer featureLayer = this.mobileService.Layers[0] as ESRI.ArcGIS.Mobile.MobileServices.FeatureLayer;
if (featureLayer.AllowNew)
{
ESRI.ArcGIS.Mobile.Sketch.SketchGraphicLayer sketchGraphicLayer = (this.map.MapGraphicLayers[0]) as ESRI.ArcGIS.Mobile.Sketch.SketchGraphicLayer;
ESRI.ArcGIS.Mobile.MobileServices.FeatureDataTable featureDataTable = featureLayer.GetDataTable();
ESRI.ArcGIS.Mobile.MobileServices.FeatureDataRow featureDataRow = featureDataTable.NewRow();
featureDataRow[featureLayer.GeometryColumnIndex] = sketchGraphicLayer.Geometry;
featureDataTable.Rows.Add(featureDataRow);
featureDataTable.SaveInFeatureLayer();
sketchGraphicLayer.Geometry = null;
}
}
在这里还要废话几句,上面做的保存是将编辑保存在本地的缓存中,而不是保存到服务器。在保存之前,先使用了FeatureLayer对象的AllowNew 属性,这是一个GET访问器,可以获得图层是否允许保存编辑(添加要素)。如果你在调试程序的时候AllowNew是false,可能有几种原因:
l 图层不是SDE图层
l 图层没有Global ID(这是Mobile应用一个特殊的地方)
这个时候,你或许可以尝试这个方法:
在线上传编辑
在线上传编辑可以把在本地缓存上进行的编辑操作提交到服务器,使用方法很简单:
mobileService.PostFeaturesAsync("Update");
不过,由于SDE 分别有针对不同数据库的版本,而各种不同的数据库也各自有很多不同版本,在这种对应关系下,出现各种诡异的问题都是有可能的。建议:暂时慎用这个功能。
异步请求和响应
在ArcGIS Mobile中,我们可以看到很多以Async结尾的方法,比如常用的GetFeatureDataAsync ()方法等等。从名称就可以看出来,这些方法会向服务器发送一个异步的请求,但是,请求何时完成,请求的结果如何,并不是由这个方法及其后续来处理。
对异步请求结果的处理,可以通过MobileService对象的几个消息响应函数实现,主要包括RequestCompleted、 RequestProgressChanged等。当MobileService接收到了服务器发来的消息,表示请求有了反馈了,这些消息响应函数则被调用,来实现后续的处理。
有个很自然的问题,我可能向服务器发送了很多种的请求,MobileService对象怎么来分辨接收到的反馈属于谁呢?我们回头看一下Async方法的参数会发现,Async方法的参数中都有一个名叫 userState的object对象,这个对象用来表示Async请求发生时候的用户状态,也就是对请求进行了标识。
CatalogService 控件
CatalogService 控件用以发现某个服务器上的Mobile服务。在ArcGIS Server服务器上,一个服务器下可以有若干个文件夹,一个文件夹下可以有若干个地图服务对象,每个地图服务对象提供1种以上地图服务(Mobile Access、WFS……)。CatalogService对象就可以把这个层次结构挖掘出来,并获得详细的信息。
获得文件夹:
catalogService.Url = http://wuyf-winxp/arcgis/services;
string[] folders = catalogService.GetFolders();
获得服务信息:
catalogService.Url = http://wuyf-winxp/arcgis/services/folder;
ESRI.ArcGIS.Mobile.CatalogServices.ServiceDescription[] serviceDescriptions = catalogService.GetServiceDescriptions();
好了,今天就到这里吧,欢迎关注本文的后续。