golang制作一个斗地主游戏服务器[15]:再写打牌和跟牌(下)

该博客详细介绍了如何在Golang中实现斗地主游戏服务器的打牌和跟牌功能。作者首先提及原本打算将这部分内容整合为一文,但由于内容丰富,故分为上下两篇。文章主要讨论了服务器接收客户端发送的协议,以及如何通过协议和通道(chan)来处理玩家的手牌列表,进一步展开斗地主的游戏逻辑处理。
摘要由CSDN通过智能技术生成

本来两个文章想叠加写在一起的,发现内容有点多, 拆分一下

前面讲了客户端发送协议的, 现在就要讲服务器如何接收到协议

 // 大部分还是抄袭23协议的内容
		case 26:
			// 26 是打掉具体手牌的
			req := pack.GetOutCardReq()
			log.Println("玩家要求打牌", req)

			nTableIndex := req.GetTableIndex()
			// 找一下有没有这个桌子
			pTable := GetTableByIndex(int(nTableIndex))
			if pTable == nil {
				log.Println("找不到桌子 ID = [", nTableIndex, "]")
				return
			}


			if !pTable.checkPlayerValid(pData) {
				log.Println("发现一个非法的用户发包")
				return
			}

			// 拿到手牌的所有内容, 并且通过 chan传入
			outCards := req.GetOutCards()
			pTable.ddz.chPlayDZ <- outCards.GetCardValue() // 把打牌的具体内容通过chan
		}

 

通过协议和 chan 送进来的手牌列表,  会在ddz的逻辑里面处理

 


// 回合开始
func (self *TDDZ) roundStart() {
	log.Println("回合开始, 准备打牌")
	//1. 新人打牌, 打第一张
	ch := make(chan []int32, 1)
	self.chPlayDZ = ch

	var pOutCards c.TCards
  • 0
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值