golang制作一个斗地主游戏服务器[2]:一副扑克牌

前一章写的是单张的扑克牌, 这里要写一整副扑克牌

首先定义一个扑克牌的切片

// TCards 
type TCards []*TCard

新建卡牌的时候, 分配空间, 并且随机洗牌

package main

import (
	"log"
	"math/rand"
	"sort"
	"time"
)

func init() {
	//以时间作为初始化种子
	rand.Seed(time.Now().UnixNano())
}

// TCards 排序用
type TCards []*TCard

// NewCards 新建卡牌
func NewCards(nLen int) TCards {
	cards := make(TCards, nLen)
	// 给牌堆里面的牌赋初始值
	for i := 0; i < nLen; i++ {
		pCard := NewCard(i + 1) // 这里是从1开始
		cards[i] = pCard
	}

	cards.randomize()

	return cards
}

// randomize 洗牌
func (self TCards) randomize() {
	for i := 0; i < len(self); i++ {
		nRand := rand.Intn(len(self) - 1) // 从 0 - 53 开始
		// 两两指针进行交换
		self.Swap(i, nRand)
	}
}

加上排序用的 Sort 的 Interface 三件套


// 长度
func (self TCards) Len() int {
	return len(self)
}

// 比较大小
fu
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