设计模式总结

设计模式产生背景

“设计模式”这个术语原是出现在建筑领域的设计中,下面是对应的时间线:

  1. 1977年美国建筑大师Christopher Alexander在他的著作《A Pattern Language: Towns Building Construction》描述了常见的建筑设计问题并提出253种对住宅、花园等进行设计的基本模式。
  2. 1979 年他的另一部著作《The Timeless Way of Building》进一步强化了设计模式的思想,为后来的建筑设计指明了方向。
  3. 1987 年Kent Beck和Ward Cunningham首先将Christopher Alexander的模式思想应用在 Smalltalk 中的图形用户接口的生成中,但没有引起软件界的关注。
  4. 直到 1990 年软件工程界才开始研讨设计模式的话题,后来召开了多次关于设计模式的研讨会。
  5. 1995 年ErichGamma、Richard Helm、Ralph Johnson、john Vlissides等 4 位作者合作出版了《Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software》一书,在本教程中收录了 23 个设计模式,这是设计模式领域里程碑的事件,导致了软件设计模式的突破。这 4 位作者在软件开发领域里也以他们的“四人组”(Gang of Four,GoF)匿名著称。
  6. 直到今天,狭义的设计模式还是这23 种经典设计模式。

学习设计模式的意义

学习一个新的技术或者方法,我们头脑中肯定想知道的是为什么学习它,对以后的工作或者学习有什么作用,总结一下有以下三个作用:

  1. 可以提高程序员的思维能力、编程能力和设计能力;
  2. 使程序设计更加标准化、代码编制更加工程化,提高软件开发效率,缩短开发周期;
  3. 使设计的代码可重用性高、可读性强、可靠性高、灵活性好、可维护性强。看看比较火的框架如spring、mybatis的源码就应该知道设计模式的好处了。

设计模式的分类

根据目的分类

根据模式是用来完成什么工作来划分,分为创建型模式、结构型模式和行为型模式3种:

  1. 创建型模式:用于描述“怎样创建对象”,它的主要特点是“将对象的创建与使用分离”。分为单例、原型、工厂方法、抽象工厂、建造者 5 种创建型模式。
  2. 结构型模式:用于描述如何将类或对象按某种布局组成更大的结构,GoF 中提供了代理、适配器、桥接、装饰、外观、享元、组合7 种结构型模式。
  3. 行为型模式:用于描述类或对象之间怎样相互协作共同完成单个对象都无法单独完成的任务,以及怎样分配职责。GoF 中提供了模板方法、策略、命令、职责链、状态、观察者、中介者、迭代器、访问者、备忘录、解释器 11 种行为型模式。

根据作用范围分类

根据模式主要用于对象还是类上划分,分为类模式和对象模式两种。

  1. 类模式:用于处理类与子类之间的关系,这些关系通过继承来建立,是静态的,在编译时刻便确定下来了。GoF中的工厂方法、适配器、模板方法、解释器属于该模式。
  2. 对象模式:用于处理对象之间的关系。除了以上4种其余属于对象模式。

Gof的23种设计模式的功能

1.单例(Singleton)模式:某个类只能生成一个实例,该类提供了一个全局访问点供外部获取该实例,其拓展是有限多例模式。
2.原型(Prototype)模式:将一个对象作为原型,通过对其进行复制而克隆出多个和原型类似的新实例。
3.工厂方法(Factory Method)模式:定义一个用于创建产品的接口,由子类决定生产什么产品。
4.抽象工厂(AbstractFactory)模式:提供一个创建产品族的接口,其每个子类可以生产一系列相关的产品。
5.建造者(Builder)模式:将一个复杂对象分解成多个相对简单的部分,然后根据不同需要分别创建它们,最后构建成该复杂对象。
6.代理(Proxy)模式:为某对象提供一种代理以控制对该对象的访问。即客户端通过代理间接地访问该对象,从而限制、增强或修改该对象的一些特性。
7.适配器(Adapter)模式:将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类能一起工作。
8.桥接(Bridge)模式:将抽象与实现分离,使它们可以独立变化。它是用组合关系代替继承关系来实现,从而降低了抽象和实现这两个可变维度的耦合度。
9.装饰(Decorator)模式:动态的给对象增加一些职责,即增加其额外的功能。
10.外观(Facade)模式:为多个复杂的子系统提供一个一致的接口,使这些子系统更加容易被访问。
11.享元(Flyweight)模式:运用共享技术来有效地支持大量细粒度对象的复用。
12.组合(Composite)模式:将对象组合成树状层次结构,使用户对单个对象和组合对象具有一致的访问性。
13.模板方法(TemplateMethod)模式:定义一个操作中的算法骨架,而将算法的一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变该算法结构的情况下重定义该算法的某些特定步骤。
14.策略(Strategy)模式:定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以相互替换,且算法的改变不会影响使用算法的客户。
15.命令(Command)模式:将一个请求封装为一个对象,使发出请求的责任和执行请求的责任分割开。
16.职责链(Chain of Responsibility)模式:把请求从链中的一个对象传到下一个对象,直到请求被响应为止。通过这种方式去除对象之间的耦合。
17.状态(State)模式:允许一个对象在其内部状态发生改变时改变其行为能力。
18.观察者(Observer)模式:多个对象间存在一对多关系,当一个对象发生改变时,把这种改变通知给其他多个对象,从而影响其他对象的行为。
19.中介者(Mediator)模式:定义一个中介对象来简化原有对象之间的交互关系,降低系统中对象间的耦合度,使原有对象之间不必相互了解。
20.迭代器(Iterator)模式:提供一种方法来顺序访问聚合对象中的一系列数据,而不暴露聚合对象的内部表示。
21.访问者(Visitor)模式:在不改变集合元素的前提下,为一个集合中的每个元素提供多种访问方式,即每个元素有多个访问者对象访问。
22.备忘录(Memento)模式:在不破坏封装性的前提下,获取并保存一个对象的内部状态,以便以后恢复它。
23.解释器(Interpreter)模式:提供如何定义语言的文法,以及对语言句子的解释方法,即解释器。

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