2018年教育部印发,《教育信息化2.0行动计划》,教育信息化迈入2.0时代,伴随着大数据、人工智能技术在信息化领域的广泛应用,集成化的传统数字校园劣势凸显。
2020年国内学校发展概况,各类学校53.7万个,增长7000所学校。
伴随人口老龄化和国内学校数量持续增长,未来学校间竞争将日益加剧,融合创新、重视机制保障、突出区域特色的智慧校园成为各界共识,但缺乏具体明确打造方向和成熟有效的典型案例。
传统智慧校园行业痛点
在这样的大背景下,各大校园都在进行积极转型,经验告诉我们传统智慧校园打造往往存在诸多痛点;
1.前期投入大
"重硬件、轻软件“,需要多方沟通配合,才能完成传统校园信息化建设。
2.收益不明确
智慧校园方案,没有清晰可见回报逻辑,单项深度投入收益不明确,实用价值不高难以充分展示应用成果。
3.维护成本高
系统庞大且繁杂,整体平台成本高,需要配合人力维护,未取得降本增效目的。
VR+高校,低成本解决思路
VR全景源自于对真实场景的拍摄捕捉,经过特殊透视处理,最大限度的保留了场景的真实性,立体感、沉浸感。
不仅可以实现360°旋转实景展示,全方位的展示校园环境和学校特色。
具备制作成的文件占用空间小,可在PC端及移动端中播放,可制作成 APP 无时间空间限制来观看宣传。
整体预算可控,运维管理成本可控,系统兼容性与适配性强,多项未来扩展性接口,为高校初步打造智慧校园建设提供重要保障。
VR+高校,应用价值
1.线上渠道推广
支持VR作品上传至OTA头部流量平台,
多角度推广校园优势,进一步提高校园推广力度。
2.校园数字化建设
全校所有师生,均可线上浏览电子信息化VR智慧校园平台,重要公告通过平台一站式发布,同步最新信息。
3.项目整体性价比高
基于真实场景采集,远低于3D建模及其他架构技术,可提供定制化功能,灵活选择各功能模块和技术服务。
互联网时代,互联互通的理念已被大众熟知而接受,时间被划分成了碎片,哪种产品能帮助用户高效地利用时间,解决生活中的难点痛点,那么哪种产品就能独领风骚,成为新兴商业的宠儿。
VR+高校,基于蛙色VR全景平台制作,仅需拍摄“全景图+基本素材”,低门槛一站式制作VR全景作品。