一、JavaScript的变量作用域:
1)变量的定义并不是以代码块作为作用域的,而是以函数作为作用域。
2)如果声明一个变量没有使用var语句,该变量就会被默认为全局变量。
3)变量提升:函数域始终优先于全局域,所有局部同名变量会覆盖掉所有与它同名的全局变量。JavaScript执行过程进入新的函数时,这个函数内被声明的所有变量都会被移动(或者说提升)到函数最开始的地方。另外被提升的只有变量的声明,与该变量相关的赋值操作并不会被提升,它还在其原来的位置上。
二、函数也是数据
1)函数实际上也是一种数据,可以把一个函数赋值给一个变量。
2)函数的两个特性:它们所包含的是代码,它们是可执行的(可调用的)。
3)函数不能以数字开头,并且可以由任意的字母、数字、下划线和美元符合组合而成。
4)将函数A传递给函数B,并由B来执行A时,A就成了一个回调函数(callback functions)。如果这时候A还是一个无名函数,则A叫匿名回调函数。
5)即时函数:即时函数非常适合于执行一些一次性的或初始化的任务。
三、闭包
(继续研究)
四、对象
1)用[]定义数组的方法称之为数组文本标识法(array literal notation)
2)用{}定义对象的方法就叫做对象文本标识法(object literal notation)
3)访问对象属性:中括号表示法,hero[‘occupation’];点号表示法:hero.occupation
4)调用对象方法:用点号表示法或中括号表示法均可。
5)尽量使用点号表示法来访问对象的方法与属性,不要再对象中引用带引号的属性标识。
6)修改属性与方法:对象在任何时候都是可以改变的,例如增加、删除、修改属性。
7)使用this值:处于某个对象的方法内部时,可以用this来访问同一对象的属性。
8)构造器函数:使用构造器函数的好处一是可以在创建对象时接收一些参数。应该将构造器函数的首字母大写,以便显著地区别于其他一般函数。在调用一个构造器函数时如果忽略了new操作符,尽管代码不会出错,但它的行为可能会令人出乎预料。
五、原型
1)对象自身属性的优先级高于原型属性,如果对象的自身属性与原型属性同名,则为自身属性。判断一个对象的某个原型属性是哪个属性,使用hasOwnProperty()属性