【如何用 VS2015 制作简易视频播放器】

1.建立一个MFC应用程序:

2.选择“基于对话框”,如果要想较好地移植,还要选择“在静态库中使用MFC”:

3.一直按 ”下一步“ 直至完成。

4.为了使用微软的 CWMPPlayer 类,需下载如下文件包解压到项目文件下 ,然后添加到项目的头文件中:

链接:https://pan.baidu.com/s/15jQFdSWduAMWarr8uCX8KQ 
提取码:zj4p 
--来自百度网盘超级会员V5的分享

如果 C:\Windows\SysWOW64 下没有 wmp.dll 这个动态库,用这个去尝试一下

链接:https://pan.baidu.com/s/1zgz6yf7tRWnpj1Fq_HcdRw 
提取码:wahw 

5. 添加 ActiveX 控件:

6. 添加六个按钮:

 7.完整的播放器头文件 PlayDlg.h:


// PlayerDlg.h : 头文件
//

#pragma once
#include "CWMPPlayer4.h"
#include "CWMPControls.h"
#include "CWMPSettings.h"
#include "CWMPPlaylist.h"
#include "CWMPMedia.h"

// CPlayerDlg 对话框
class CPlayerDlg : public CDialogEx
{
// 构造
public:
	CPlayerDlg(CWnd* pParent = NULL);	// 标准构造函数

// 对话框数据
#ifdef AFX_DESIGN_TIME
	enum { IDD = IDD_PLAYER_DIALOG };
#endif

	protected:
	virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX);	// DDX/DDV 支持


// 实现
protected:
	HICON m_hIcon;
		
	// 生成的消息映射函数
	virtual BOOL OnInitDialog();
	afx_msg void OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam);
	afx_msg void OnPaint();
	afx_msg HCURSOR OnQueryDragIcon();
	DECLARE_MESSAGE_MAP()
public:
	CWMPPlayer4 m_player;
	afx_msg void OnBnClickedOpen();
	CWMPControls m_control;
	CWMPSettings m_set;
	CWMPPlaylist m_playlist;
	CWMPMedia m_media;
	//COcx1 m_avPlayer;


	CListCtrl m_listCtrl;
	afx_msg void OnBnClickedPlay();
	afx_msg void OnBnClickedStop();
	//afx_msg void OnBnClickedClose();
	afx_msg void OnBnClickedCause();
	afx_msg void OnBnClickedFull();
};

8.完整的播放器cpp文件 PlayDlg.cpp:


// PlayerDlg.cpp : 实现文件
//

#include "stdafx.h"
#include "Player.h"
#include "PlayerDlg.h"
#include "afxdialogex.h"

#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#endif


// 用于应用程序“关于”菜单项的 CAboutDlg 对话框

class CAboutDlg : public CDialogEx
{
public:
	CAboutDlg();

// 对话框数据
#ifdef AFX_DESIGN_TIME
	enum { IDD = IDD_ABOUTBOX };
#endif

	protected:
	virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX);    // DDX/DDV 支持

// 实现
protected:
	DECLARE_MESSAGE_MAP()
};

CAboutDlg::CAboutDlg() : CDialogEx(IDD_ABOUTBOX)
{
}

void CAboutDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
	CDialogEx::DoDataExchange(pDX);
}

BEGIN_MESSAGE_MAP(CAboutDlg, CDialogEx)
END_MESSAGE_MAP()


// CPlayerDlg 对话框



CPlayerDlg::CPlayerDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/)
	: CDialogEx(IDD_PLAYER_DIALOG, pParent)
{
	m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);
}

void CPlayerDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
	CDialogEx::DoDataExchange(pDX);
	DDX_Control(pDX, IDC_OCX1, m_player);
}

BEGIN_MESSAGE_MAP(CPlayerDlg, CDialogEx)
	ON_WM_SYSCOMMAND()
	ON_WM_PAINT()
	ON_WM_QUERYDRAGICON()
	ON_BN_CLICKED(IDC_OPEN, &CPlayerDlg::OnBnClickedOpen)
	ON_BN_CLICKED(IDC_PLAY, &CPlayerDlg::OnBnClickedPlay)
	ON_BN_CLICKED(IDC_STOP, &CPlayerDlg::OnBnClickedStop)
	ON_BN_CLICKED(IDC_CAUSE, &CPlayerDlg::OnBnClickedCause)
	ON_BN_CLICKED(IDC_FULL, &CPlayerDlg::OnBnClickedFull)
END_MESSAGE_MAP()


// CPlayerDlg 消息处理程序

BOOL CPlayerDlg::OnInitDialog()
{
	CDialogEx::OnInitDialog();

	// 将“关于...”菜单项添加到系统菜单中。

	// IDM_ABOUTBOX 必须在系统命令范围内。
	ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX);
	ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000);

	CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE);
	if (pSysMenu != NULL)
	{
		BOOL bNameValid;
		CString strAboutMenu;
		bNameValid = strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX);
		ASSERT(bNameValid);
		if (!strAboutMenu.IsEmpty())
		{
			pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR);
			pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu);
		}
	}

	// 设置此对话框的图标。  当应用程序主窗口不是对话框时,框架将自动
	//  执行此操作
	SetIcon(m_hIcon, TRUE);			// 设置大图标
	SetIcon(m_hIcon, FALSE);		// 设置小图标

	// TODO: 在此添加额外的初始化代码
	m_control = static_cast<CWMPControls>(m_player.get_controls());
	//m_playlist = static_cast<CWMPPlaylist>(m_player.get_currentPlaylist());
	return TRUE;  // 除非将焦点设置到控件,否则返回 TRUE
}

void CPlayerDlg::OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam)
{
	if ((nID & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX)
	{
		CAboutDlg dlgAbout;
		dlgAbout.DoModal();
	}
	else
	{
		CDialogEx::OnSysCommand(nID, lParam);
	}
}

// 如果向对话框添加最小化按钮,则需要下面的代码
//  来绘制该图标。  对于使用文档/视图模型的 MFC 应用程序,
//  这将由框架自动完成。

void CPlayerDlg::OnPaint()
{
	if (IsIconic())
	{
		CPaintDC dc(this); // 用于绘制的设备上下文

		SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, reinterpret_cast<WPARAM>(dc.GetSafeHdc()), 0);

		// 使图标在工作区矩形中居中
		int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON);
		int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON);
		CRect rect;
		GetClientRect(&rect);
		int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2;
		int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2;

		// 绘制图标
		dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon);
	}
	else
	{
		CDialogEx::OnPaint();
	}
}

//当用户拖动最小化窗口时系统调用此函数取得光标
//显示。
HCURSOR CPlayerDlg::OnQueryDragIcon()
{
	return static_cast<HCURSOR>(m_hIcon);
}

void CPlayerDlg::OnBnClickedOpen()
{
	//char szFileFilter[] =
	CString szFileFilter =
		TEXT("All File(*.*)|*.*|Mp3 File(*.mp3)|*.mp3|MPEG File(*.mpeg)|*.mpeg|Media File(*.asf)|*.asf|Video File(*.dat)|*.dat|MPGA File(*.mpga)|*.mpga|Wave File(*.wav)|*.wav|AVI File(*.avi)|*.avi|Movie File(*.mov)|*.mov|Mid File(*.mid;*,rmi)|*.mid;*.rmi|Wma File(*.wma)|*.wma||");
	//CString szFileFilter = _T("All files(*.*)|*.*|Text files(*.txt)|*.txt|word documents(*.doc)|*.doc||");
	CFileDialog fileDialog(TRUE, NULL, NULL, NULL, szFileFilter, this);
	if (fileDialog.DoModal() == IDOK)
	{
		CString  fileName = fileDialog.GetPathName();
		m_player.put_URL(fileName);
	}
}


void CPlayerDlg::OnBnClickedPlay()
{
	// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
	m_control.play();

}


void CPlayerDlg::OnBnClickedStop()
{
	m_control.stop();
}


void CPlayerDlg::OnBnClickedFull()
{
	m_player.put_fullScreen(1);   //全屏

}


void CPlayerDlg::OnBnClickedCause()
{

	m_control.pause();  //暂停
}

9.添加一个简单的 CWMPPlayer4.cpp文件

// CWMPPlayer4.cpp : 由 Microsoft Visual C++ 创建的 ActiveX 控件包装器类的定义


#include "stdafx.h"
#include "CWMPPlayer4.h"

/
// CWMPPlayer4

IMPLEMENT_DYNCREATE(CWMPPlayer4, CWnd)

// CWMPPlayer4 属性

// CWMPPlayer4 操作

10.编译运行如下图:

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