预测原理:
每一注彩票的随机性,跟大自然中的随机事件或随机过程是一样的。每一天的随机性事件,在第二天看来都是已经发生了的,并且是固定的。
如果把彩票抽奖当天当作是第二天,那么彩票的号码是已经定下来的,而且无法更改。
如果每天的分分秒秒,无时无刻,都在随机出现一注彩票,那么当天一整天出现的所有彩票中,有一注彩票出现了很多次,即相同号码的一注彩票
出现了很多次,可以理解这就是那天最应该出现的彩票,因为它是当天出现概率最高的一注号码。以下以双色球为例,用EXCEL实现的方法。
使用EXCEL实现预测步骤:
1.选中50000个单元格,每个单元格随机出现一个红球号码,然后统计 1 到 33 个红球号码的出现个数,并且从大到小排列。
每个单元格填入:=1+INT(RAND()*33) 表示该单元格自动产生 1 到 33 之间的随机一个号码。
第N列填上 1 到 33 的序列号;
第O列的第一个单元格填入:=COUNTIF($B$1:$K$5000,N1) 表示统计50000号码里各个号码数量
2.取数量最多的前3红球个号码、数量最少的后3红色个号码和最中间的5个红球号码,通过编写宏的办法保存到EXCEL的另一列里。
宏程序如下:
Sub Macro1()
'
' Macro1 Macro
'
' 快捷键: Ctrl+a
'
Range("N1:O33").Select
Selection.Copy
Range("Q1").Select
Selection.PasteSpecial Paste:=xlPasteValuesAndNumberFormats, Operation:= _
xlNone, SkipBlanks:=False, Transpose:=False
Application.CutCopyMode = False
ActiveWorkbook.Worksheets("Sheet4").Sort.SortFields.Clear
ActiveWorkbook.Worksheets("Sheet4").Sort.SortFields.Add Key:=Range("R1:R35") _
, SortOn:=xlSortOnValues, Order:=xlDescending, DataOption:=xlSortNormal
With ActiveWorkbook.Worksheets("Sheet4").Sort
.SetRange Range("Q1:R33")
.Header = xlGuess
.MatchCase = False
.Orientation