PC Camera开发日志(十二)------ 窗口的依附

我的项目中老大要求窗口能实现无缝链接,并完成吸附的效果。

我用很笨的方法来实现的,原理是计算窗口的相对坐标,然后重载ON_WM_MOVE消息响应函数,使用MoveWindow来移动同样的相对尺寸,就实现了吸附的效果。我是使用在一组Dialog的吸附效果上,个人觉得只要移动同样的相对坐标,那么可以保持相对位置不变,看上去就像吸附。

在这个过程当中我用到或者看到的小提示有:

 

一、屏幕坐标,窗口相对坐标 

GetWindowRect() 得到的是在屏幕坐标系下的RECT(即以屏幕左上角为原点

GetClientRect() 得到的是在客户区坐标系下的RECT(即以所在窗口左上角为原点,去掉了标题栏计算,仅仅是个大小,返回值的左上角永远为0,0)
ScreenToClient() 就是把屏幕坐标系下的RECT坐标转换为客户区坐标系下的RECT坐标。
我的总结:
如果需要获得窗体在屏幕上的位置,使用GetWindowRect
如果需要获得窗体的大小,使用GetClientRect

二、窗口的拖动

在主窗口的WM_MOVING中,计算主窗口rect,然后相应设置附属窗口的rect,然后移动附属窗口搞定,主窗口的WM_MOVING消息中给子窗口发消息,让子窗口MoveWindow

但是这种方法并不能实现窗口的吸附。

看到一篇讲 停靠窗口的文章:

http://blog.csdn.net/yangsen2016/archive/2007/05/26/1626477.aspx

虽然我现在不能修改已经写好的Dialog类,但是说不定以后可以用得着。

三、鼠标拖动改变窗口大小的时候,会出现虚线框,如何解决这个问题。

今天突然看到这样一篇文章,可能有帮助,先帖到我这里,然后慢慢看能否真的搞定对话框大小改变的时候,虚线框不出现。

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“我拖动我的窗口,只拖动一个虚线框,如何在拖动窗口时显示窗口内容?”

有人告诉提问人更改系统的显示属性:在“效果”里的“拖动窗口时显示内容”前打勾。还真成了,呵呵……

就这么完事了么?当然没有。回头想想Winamp的拖动窗口,就是在没有更改显示属性的情况下实现拖动时显示窗口内容。

到底怎么做的呢?

先了解一下窗口移动的过程:

      WM_MOVING -> WM_MOVING -> WM_MOVING ->WM_MOVING ->WM_MOVE

窗口的移动过程激发了无数个WM_MOVING,在移动的最后激发WM_MOVE(表示移动完毕,见鬼~,既然是移动完毕为什么不用过去式呢?)

通常情况下,WM_MOVING的时候正是上面所说拖动虚框的时候,这个时候窗口并未真正的移动。真正的移动只有一次,那就是最终的那个WM_MOVE激发的时刻。

了解了上述过程,我们可以直接在WM_MOVING的时候就移动窗口……

废话少说,请看代码!

添加WM_MOVING消息的映射函数,形成如下代码:

void COneDlg::OnMoving(UINT fwSide, LPRECT pRect)
{
     MoveWindow(pRect);//就这么一句
}

至此,实现在拖动窗口时显示窗口内容完毕。

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