Block的基本用法

lBlock封装了一段代码,可以在任何时候执行
lBlock可以作为函数参数或者函数的返回值,而其本身又可以带输入参数或返回值。
l苹果官方建议尽量多用block。在多线程、异步任务、集合遍历、集合排序、动画转场用的很多
1> 定义Block变量
  返回值 (^名称)(参数类型1, 参数类型2. 参数类型3....)  例:int (^sumBlock)(int, int) = ^(int a, int b){}; 

l 在声明的同时定义变量,然后赋值

int(^MySum)(int,int) = ^(int a,int b) {

  return a + b;

};

l也可先用typedef先声明类型,再定义变量进行赋值

typedefint (^MySum)(int,int);

MySumsum = ^(int a,int b) {

  return a + b;

}; 


2> 如何利用block封装代码

 ^(int a, int b) {

    return a - b;

 };

 

 ^() {

    NSLog(@"----------");

 };

 

 ^ {

    NSLog(@"----------");

 };

3> block访问外部变量

   block内部可以访问外面的变量

   默认情况下,block内部不能修改外面的局部变量

   给局部变量加上__block关键字,这个局部变量就可以在block内部修改


4> 利用typedef定义block类型

   typedef int (^MyBlock)(int, int);

   // 以后就可以利用MyBlock这种类型来定义block变量

   MyBlock block1;

   block1 = ^(int a, int b){

      return a + b;

       }; 

5> 没有返回值、没有形参的block

void test()

{

    // block用来保存一段代码

    // block的标志:^

    /*

     block跟函数很像:

     1.可以保存代码

     2.有返回值

     3.有形参

     4.调用方式一样

     */

    

    // 定义block变量

    /*

    void (^myblock)() = ^(){

        NSLog(@"----------------");

        NSLog(@"----------------");

    };*/

    

    // 如果block没有形参,可以省略后面的()

    void (^myblock)() = ^{

        NSLog(@"----------------");

        NSLog(@"----------------");

    };

    

    // 利用block变量调用block内部的代码

    myblock();

    

    myblock();

}

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